3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第7章 面片与NURBS建模.pptVIP

3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第7章 面片与NURBS建模.ppt

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第7章 面片与NURBS建模 NURBS建模是一种曲面建模方式,并且被其他三维软件所支持。NURBS模型的内部空间用数学表达方式构建的曲线和曲面来表现模型的结构,所以NURBS曲面建模方式能够创建更为光滑、逼真生动的模型。面片建模是一种介于网格建模与NURBS建模之间的建模方法。 相对于网格对象来说,面片只要比较少的面就可以创建逼真的光滑效果,用户只要比较少的控制点,就可以控制整个模型;相对于NURBS模型来说,使用面片建模可以节省系统资源,加快电脑运行速度。在3ds max 7.0中,以上这两种建模都属于高级建模。本章将介绍这两种建模方式,但由于这两种建模比较复杂,所以本章中只进行比较简单的介绍。 7.1 制作“草莓”模型 7.1.1 学习目标 在本例中,将介绍有关面片的基本知识、面片的创建方法、面片的子对象以及子对象的编辑等。本例完成后的效果如图7-1-1所示。 7.1.2 操作过程 7.1.3 相关知识 面片建模是一种创建光滑曲面的理想方式,当为其添加Edit Patch编辑修改器后,可以向编辑网格对象那样,随意地对其子对象进行编辑,创建复杂的模型。 除了直接创建面片对象建模以外,还可以用二维型对象创建出要建模对象的拓扑线,然后利用Surface修改器将其转化为面,再将其转化为面片对象,最后对其进行编辑,这是一种较为常用的建模方法。 1.创建可编辑面片对象 在3ds max 7.0中有多种方法创建面片。下面介绍几种方法。 (1)塌陷为可编辑面片对象:在对象上右击,在弹出的快捷菜单中单击Convert To(转换为)→Convert to Editable Poly(转换为可编辑面片)菜单命令,如图7-1-21所示,就可以将对象转换成面片对象。 任何对象都可以通过修改命令面板塌陷为面片对象。单击 (创建)→ (几何体)面板中的Patch Grids选项后,显示出它的面板,如图7-1-22所示。 单击Quad Patch(方形面片)和Tri Patch(三角面片)按钮创建对象以后,可以选择面片的类型。这是在3ds max中的两种面片网格。在使用面片网格进行建模时,三角面片更适合创建有褶皱的模型,方形面片更适合于创建表面光滑的模型。所以在创建面片对象前,应根据需要选择合适的面片。 单击 → →Patch Grids(面片网格)按钮,然后单击Quad Patch或Tri Patch按钮,即可创建面片。图7-1-23所示为创建的方形面片和三角面片。 面片网格以平面对象开始,但通过编辑面片修改器或将栅格的修改器堆栈塌陷到修改面板的“可编辑面片”中,可以在任意3D曲面中修改。 (2)为对象添加编辑修改器:在视图中选中任意对象以后,进入修改命令面板,单击 →Modifier List→Edit Patch修改器,就可以将对象转化为可编辑面片对象。 以上两种方法所得到的可编辑面片的基本功能相同。但使用编辑修改器时需要的处理和内存较多,所以应尽可能将对象塌陷为可编辑面片对象,而不要使用Edit Patch修改器。 (3)在应用Extrude(挤出)和Lathe(旋转)修改器时输出为面片对象:利用这两个修改器输出面片对象的具体操作方法如下所述。 在视图中创建一个二维型对象,如创建一个矩形。 单击 →Modifier List→Extrude修改器,这时它的Parameters卷展栏如图7-1-24所示。 在Amount(数量)数值框中输入挤出的数量,在Output(输出)栏中选中Patch(面片)单选钮。 在修改器堆栈上右击,在调出的快捷菜单中单击Collapse all(塌陷全部)菜单命令,弹出提示对话框,询问是否继续进行。单击Yes按钮后,就可以完成塌陷操作。 塌陷以后就可以将该对象转化为可编辑面片。使用Lathe修改器输出面片的方法与上面所介绍的操作方法类似。当然,如果在Output栏中选中NURBS单选钮,还可以将对象转换为NURBS对象。 2.可编辑面片对象的子对象 创建可编辑面片对象以后,进入它的修改命令面板。根据面片对象的不同创建方法,面片对象的子对象数目有些不同,最多的是五种子对象: (顶点)、 (控制柄)、 (边)、 (面片)和 (元素),如图7-1-25所示。如果由三维型对象转换成的面片对象的子对象中只有四种,那么没有其中的 (控制柄)子对象。 3.节点子对象的编辑 (1)Vertices(顶点)和Vec

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