3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第11章 环境、特效与渲染.pptVIP

3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第11章 环境、特效与渲染.ppt

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第11章 环境、特效与渲染 当完成场景并布置好灯光和摄像机以后,为了增加场景的真实感或烘托气氛,往往需要使用环境设置来丰富场景的效果。在3ds max 7.0中可以任意改变背景的颜色、图案,还能制作出逼真的体积光、雾效、燃烧和爆炸等效果。本章就要介绍这方面的知识。 11.1 制作“起雾的过程” 11.1.1 学习目标 在本例的制作过程中,要学习体积雾的应用方法,另外还要介绍有关雾和体积光的使用方法以及辅助物体的添加和编辑的方法。本例制作的是在高原雪山上,慢慢漂起了神秘的紫色云雾,起雾过程中的两帧效果图如图11-1-1所示。 11.1.2 操作过程 11.1.3 相关知识 在3ds max中,环境效果设置方面的命令全部集中在Environment and Effects(环境与效果)对话框中。在该对话框中包含了环境效果的设置。 1.设置环境效果 单击Rendering(渲染)→Environment(环境)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框,如图11-1-24所示。环境效果的设置主要包含以下几个方面:设置背景颜色,为背景设置贴图,设置灯泡以及环境光,设置日光效果,设置动画和体积光以及设置雾效与火焰等。 默认情况下,视图渲染后的颜色是黑色的,场景中的光源为白色的,整个环境的颜色也是黑色。下面就介绍对环境进行设置的方法。 (1)改变背景颜色:在Environment and Effects对话框中,单击Color(颜色)下面的色块,调出Color Selector(颜色选择器)。从中选择一种颜色作为单色背景,关闭对话框就可以用改变的背景渲染场景。 (2)为背景设置贴图:在Environment and Effects对话框中,单击Environment Map(环境贴图)下面的None(空)按钮,调出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,如图11-1-25所示。 在该对话框内选择贴图文件。当贴图选择好后,Use Map(使用贴图)复选框自动选中,这时只有渲染时才可见到贴图的效果。 只要材质能够接受的类型都可以用来做背景,包括如.avi格式的动画文件。图11-1-26所示,就是在Material/Map Browser对话框中选择了Cellular(细胞)选项后的效果。 (3)设置场景中灯光颜色:单击Global Lighting(全局照明)栏中的Tint(染色)下面的色块,可以改变场景中的所有灯光的颜色。Level(级别)数值框用来设置通用灯光对场景中灯光的影响,值为1.0时不产生影响,增大它的值会产生亮度倍增的效果。 (4)设置环境反射的颜色:单击Global Lighting(全局照明)栏Ambient(环境光)下面的色块,可以设置环境中基本光线的颜色。 2.创建环境辅助物体 在场景中创建体积雾、火焰、爆炸等效果时,必须先创建环境辅助物体,以确定环境设置影响的范围。环境辅助物体渲染时不可见,但可以对其进行移动、缩放、旋转等操作。 (1)创建环境辅助物体的方法:单击 (创建)按钮打开该面板,单击 (辅助物体)按钮,在下拉列表框中选择Atmospheric Apparatus(大气装置)选项,这时的命令面板如图11-1-27所示。 这时可以看到一共有三个命令按钮,单击任意一个按钮,在场景中拖曳鼠标就可以创建辅助物体。如图11-1-28所示为所创建的辅助物体。辅助物体主要用于创建火焰的范围和创建体积雾。 (2)编辑辅助物体:在场景中选中辅助物体,进入修改命令面板,在Gizmo Parameters卷展栏中可以修改自身的参数,图11-1-29所示为Box Gizmo的参数面板。从图中可以看出,它的参数与立方体的参数基本相同,所不同的是有一个Seed(种子)数值框。 该参数决定了环境效果创建的初始形态,具有相同种子数的效果几乎是相同的。单击该参数栏下的按钮可以自动生成一个新的种子数。Atmospheres Effect卷展栏下面的内容用来为辅助物体添加环境效果。 3.创建体积雾的方法 体积雾用于在场景中产生密度不均匀的云雾效果,可以制作被风吹动产生漂浮效果的云雾动画。通过参数设置可以控制体积雾的颜色、浓度、风向和变化速度等。体积雾具有一定的作用范围,通过辅助物体容器可以限制体积雾的范围。 如果不限定体积雾的作用范围,体积雾将充满整个场景。在场景中没有任何物体时,添加体积雾后,就不会体现出体积雾的云雾效果。因此,要使

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