3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第9章 灯光与摄像机.pptVIP

3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第9章 灯光与摄像机.ppt

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第9章 灯光与摄像机 在前面的章节中已经介绍了建模、材质的编辑与使用。但是,在体现场景的真实感与生动性这一前提下,不得不考虑三维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使用。灯光可以使场景中的对象表现出出色的质感与空间感,而摄像机则给三维动画设计师模拟出了一个完整的电影世界。本章就要介绍灯光与摄像机的使用。 9.1 创建室内一角的灯光 9.1.1 学习目标 在3ds max 7.0中可以创建两大类灯光,在本节中将介绍标准灯光的使用。在本例中主要介绍目标聚光灯和泛光灯的使用以及相关的参数设置,还要介绍一些其他灯光的基本知识。本例完成后的效果如图9-1-1所示。 9.1.2 操作过程 9.1.3 相关知识 现实生活中,人们离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果。在3ds max 7.0中,灯光对整个场景的气氛起着重要的作用。 灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源。渲染时不能看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光效果。通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果。 如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3ds max在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象。 只要创建了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以有时创建了一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高。 1.标准灯光的种类 单击命令面板中的 创建按钮,打开创建命令面板。在创建命令面板中,单击 灯光按钮,显示出灯光源的命令面板,并在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出标准灯光类型的命令按钮,如图9-1-15所示。标准灯光类型有8种,利用标准灯光类型的命令按钮即可在视图场景中创建灯光对象。 (1)Target Spot(目标聚光灯):目标聚光灯是用一束光线从一点向指定的目标物体发散投射,产生锥形的照射区域,照射区域以外的物体不受影响。这种灯光具有光源的投射点和目标点,它始终照射在目标点上。即使移动目标聚光灯的位置,也不会影响其对目标点的聚焦。 (2)Free Spot(自由聚光灯):自由聚光灯与目标聚光灯的功能基本相同,只是没有目标点。要将自由聚光灯对准照射的物体,可以通过旋转照射光锥的方法进行调整。 (3)Target Direct(目标平行光):目标平行光是一束光线沿同一方向向指定的目标物体平行投射,产生柱形的照射区域。通常用于模拟太阳光的照射效果。这种灯光与目标聚光灯除照射区域不同外,也具有光源的投射点和目标点,可以调整照射的方向和范围,并具有很好的照射方向性。 (4)Free Direct(自由平行光):自由平行光与目标平行光的功能基本相同,只是没有目标点。要将自由平行光对准照射的物体,可以通过移动、旋转照射光柱的方法进行调整。 (5)Omni(泛光灯):泛光灯是一种向所有的方向发射光线的点光源,以发散的方式照射场景中的物体。这种光源是一种简单的灯光类型,主要作为辅助光源使用,可以照亮场景。 (6)Skylight(天光):天光是一种专用于模拟环境日光照射效果的光源,这种光源将光线均匀地分布于对象的表面,能逼真地模拟自然光。 (7)mr Area Omni(区域泛光灯):区域泛光灯是一种与泛光灯照射方式基本相同的点光源,除增加的Area Light Parameters(区域灯光参数)卷展栏外,其他的参数均与泛光灯相同。创建方法也与泛光灯完全相同。 (8)mr Area Spot(区域聚光灯):区域聚光灯是一种与目标聚光灯照射方式基本相同的光源,除增加的Area Light Parameters(区域灯光参数)卷展栏外,其他的参数均与目标聚光灯相同。创建方法也与目标聚光灯完全相同。 2.基本照明类型 光源按照它的作用可以分为主光、背光和辅助光几种。 (1)主光:主光是最基本的光,用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源,通常是场景中最亮的光。利用主光可以为场景中的对象设置阴影。只有主光的效果如图9-1-16左图所示。 (2)背光:背光一般放在场景主造型的后上方,强度一般要小于主光的强度。有主光和背光的效果如图9-1-16中图所示。 (3)辅助光:辅助光一般放在主光的左侧,用来照射主光没有照到的地方,它可以控制场景中各区域的对比度,有主光、背光和辅助光的效果如图9-1-16右图所示。 从图中可以看出,当三种光都存在时的照明效果最好,所以一般情况下对于局部的照明都使用上面提到的设置照明方法。 3.目标聚光灯基本参数的设置

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