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第3章 使用修改器 在3ds max 7.0中,直接创建的基础形属于参数化的模型,其外形一般都有一定的规律性。但在现实世界中,大多数物体的外形并不是这种规则的模型,为了能逼真地模拟出我们平时所见到的各种物体,就需要对所建立的模型修改,修改的方法是为对象添加修改器。 3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶 3.1.1 学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底座和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这个模型时要巩固前面所学习的三维建模知识,还要学习使用Modify(修改)命令面板为对象添加修改器的方法,以及FFD修改器的有关知识。 3.1.2 操作过程 3.1.3 相关知识 创建的对象放到场景中之后,将携带其创建参数。如果要更改这些参数,可以在修改命令面板中进行,有关这方面的知识我们已经在第1章介绍过。使用Modify(修改)命令面板还可以指定修改器。 在3ds max 7.0中,修改对象的方法是为对象施加各种功能的修改器,即重新整形对象的工具。在塑造对象的最终外观时,修改器不能更改其基本创建参数。修改器可以单独使用,也可以联合使用,而且施加的顺序不一样,得到的结果也不相同。熟练使用修改器,可以大大提高建模的效果。 单击 Modify(修改)按钮,显示出修改命令面板,如图3-1-12所示。 有关修改命令面板的一些基本使用方法介绍如下。 1.添加和删除修改器 给选中对象添加修改器的方法有两种:一种是使用菜单命令,另一种是使用修改命令面板。 (1)使用菜单命令添加修改器的方法:在视图中选中要添加修改器的对象以后,单击Modifiers(修改)→×××→×××菜单命令。例如,要给选中的对象添加Edit Mesh(编辑网格)修改器,就应单击Modifiers(修改)→Mesh Editing(网格编辑)→Edit Mesh(编辑网格)菜单命令,如图3-1-13所示。 (2)使用修改命令面板添加修改器的方法:选中要添加修改器的对象后,在命令面板区域单击 (修改)按钮,显示修改命令面板,从中单击Modifier List(修改器列表)下拉列表框[在本书中以后将以单击 (修改)→Modifier List(修改器列表)来代替现在这种描述方法],打开该列表框,然后找到所需要的修改器,并单击。 在以上两种方法中,能使用的修改器都会随着所选中的对象发生变化。在菜单中,不可以使用的命令呈浅灰色显示。 在Modifier List(修改器列表)中则只列出所选中的对象可以使用的命令,不能使用的命令将被隐藏。 例如当选中由三维图形构成的对象时,Extrude(挤出)、Lathe(旋转)等专用于样条曲线的命令将不在Modifier List(修改器列表)中,而在菜单中则显示成不可用状态的浅灰色。 不管用哪种方法为对象添加修改器,所有的命令都会记录在修改命令面板中,以堆栈的形式显示出来。一般来说,使用修改命令面板为对象添加修改器,而很少使用菜单命令。 (3)删除修改器:在修改器堆栈中选择要删除的修改器,单击 (从堆栈中删除修改器)按钮,就可以完成操作。 另外,在修改器上右击,在弹出的快捷菜单中,单击Delect菜单命令,也可以删除不要的修改器。 提示 在修改器上右击,弹出的快捷菜单中还有Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴)和Paste Instance(关联复制粘贴)等命令,用这些命令可以将修改器通过剪贴板应用到其他对象上。 2.使用Modifier Stack(堆栈编辑)列表框 Modifier Stack(堆栈编辑)列表框位于Modifier List(修改器)下拉列表框的下面。对视图中的对象选择修改器后,所选择的修改器就会显示在此列表框中,如图3-1-12所示。 当为对象添加多个修改器后,修改器的层级按先后顺序排列形成堆栈,最后选择的修改器在堆栈编辑列表框的最顶层。每一层级修改器项中都包含了该修改器的控制参数,可以任意切换堆栈编辑器中的修改器,对选中的对象进行修改操作。在命令层级的最下层是原始对象,如图3-1-14所示。 (1)展开符号按钮“+”的使用:对于可编辑对象和有子对象的修改器,在堆栈中的修改器名称前面有一个“+”按钮,如图3-1-14所示。单击该按钮,即可打开修改器堆栈。 例如,单击Bend(弯曲)命令前面的“+”按钮,即可打该命令的堆栈,如图3-1-15所示。此时,该命令前面的“+”按钮,变成“-”按钮,并在其下以树状
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