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(10) 在【marker】通道上的第11、21、31、41、51帧位置新建5个marker,并命名为t01、t02、t03、t04、t05 (11) 在【Score】剧本窗口的脚本通道中的第10帧上双击鼠标左键打开脚本窗口,在【Script】脚本窗口中输入go to the frame,如图1-47所示。此语言表示当播放到此帧时,停止播放。这样,在点击舞台的播放时就可以看到,画面播放到这一帧时停止不动了。 (12) 在【Score】剧本窗口中选中此帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【copy sprites】复制精灵命令,然后依次将时间指示器移动到20、30、40、50、60帧的位置,单击右键,选择【paste sprites】粘贴精灵命令,如图1-48所示。这样,当时间指示器移动到这6帧的位置,画面播放将暂停在此帧。 (13) 在【Score】剧本窗口中选中精灵通道2上的按钮01,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【Script】选项,在打开的【Script】脚本窗口中输入语言go to frame 11,如图1-49所示。此语言表示当单击舞台上的按钮01,画面便会跳转到11帧的位置。 第一章 多媒体技术与Director基础 (14) 同样方式在【Score】剧本窗口中分别选中精灵通道3上的按钮02、03、04、05,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【Script】选项,在打开的【Script】脚本窗口中分别输入语言go to frame 21、go to frame 31、go to frame 41、go to frame 51。此语言表示当单击舞台上的按钮02、03、04、05,画面便分别会跳转到21帧、31帧、41帧、51帧的位置。 (15) 利用工具面板中的【添加文字工具】在【Score】剧本窗口中精灵通道7的第1帧至第10帧位置,在舞台中间添加文本框,输入“甜品” (19) 双击【Score】剧本窗口中精灵通道7上添加的该文本精灵,在打开的文本编辑窗口中编辑文字大小及字体。在全选文字的情况下,单击鼠标右键,选择下拉菜单中的【Font】可对文字其他属性进一步编辑如图1-51所示,编辑成如图1-52所示文字效果。 图1-51 文字编辑 图1-52 编辑完成效果 第一章 多媒体技术与Director基础 (21) 选中工具栏中小字典的图标,打开【Library Palette】库面板。在库面板中选择【Automatic】选项,在面板下面列出的几种行为选项中选中【Fade In Out】淡入淡出效果,拖动到【Score】精灵通道7上的精灵01上。(注意区别:精灵通道2上在舞台中作为按钮01的精灵01,和精灵通道7上在舞台中作为主画面的精灵01。 (22) 在弹出的窗口中对【Fade In Out】行为属性进行设置,选择淡入、自动显示、淡入时间为0.90秒,之后确认。 (23) 执行【File】|【Save】命令,保存所创建的Director动画文件,如图1-56所示步骤完成。至此就完成了整个动画文件的制作 第一章 多媒体技术与Director基础 * 1.3.1 标题栏 第一章 多媒体技术与Director基础 ﹒标题栏位于应用程序窗口的最上方。标题栏显示了正在编辑的图形文件的名称。在标题栏的右边,有最大化、最小化、还原及关闭按钮,用来设置窗口的形态以及窗口位置的变换,如图1-3所示。标题栏上左上角的图标叫做【控制符】,单击该控制符将会弹出一个下拉菜单。选择菜单中的命令可以完成相应的操作,如对Director主窗口的还原、移动、改变大小、最小化、最大化和关闭等操作。双击该控制符将关闭Director的主窗口。 1.3.1 菜单栏 第一章 多媒体技术与Director基础 菜单栏位于标题栏的下方,它由9个选项菜单组成。单击其中某个菜单就会弹出相应的下拉式菜单,选择具体的菜单命令就可进行相应的操作。它主要有【File】文件菜单,【Edit】编辑菜单,【View】视图菜单,【Insert】插入菜单,【Modify】修改菜单,【Control Panel】控制窗口,【Xtras】特效窗口,【Window】窗口,【Help】帮助窗口这9个菜单。 【File】 文件菜单:此菜单是处理整个电影文件的命令的集合 第一章 多媒体技术与Director基础 【Control】 控制菜单:此菜单中提供了对影片进行控制的命令 第一章 多媒体技术与Director基础 【Edit】 编辑菜单:此菜单中提供了常用的影片和演员的编辑命令 第一章 多媒体技术与Director基础
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