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C++面向对象程序设计 第1章 面向对象程序设计概述 1.1 面向对象的基本概念 1.2 C++面向对象程序设计 1.3 C++程序的基本组成 1.4 Visual C++6.0开发环境 1.1 面向对象的基本概念 面向对象程序设计的本质是把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。 对同类型对象抽象出其共性,形成类。 1.1 面向对象的基本概念 面向对象程序设计方法具有4个基本特征:抽象、封装、继承和多态性 。 抽象(abstract)就是忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。面向对象方法中的“类”将具有相同属性和行为的一组对象提供了抽象的描述,一个属于某类的对象称为该类的一个实例 。 1.1 面向对象的基本概念 封装(encapsulation)就是把每个对象的数据(属性)和操作(行为)包装在一个类中,并尽可能隐藏对象的内部细节。一般限制直接访问对象的属性,而应通过操作接口访问,这样使程序中模块之间关系更简单、数据更安全。对程序的修改也仅限于类的内部,使得由于修改程序所带来的影响局部化 。 1.1 面向对象的基本概念 多态性(polymorphism)是指允许不同类的对象对同一消息作出的响应不相同。一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承后,可以具有不同的数据类型或者是表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义 1.1 面向对象的基本概念 通过使用面向对象程序设计的抽象、封装、继承和多态性等机制,程序更易于维护、更新和升级。利用代码可重用性,程序员可以在程序中大量使用成熟的类库,从而缩短程序的开发时间,提高程序员的工作效率和程序的可靠性。 1.2 C++面向对象程序设计 本书介绍的主要就是使用最为广泛的C++语言和使用C++语言进行面向对象程序设计的方法。在学习编程之前,我们首先来简单了解以下C++程序的开发过程。 1.2 C++面向对象程序设计 程序的开发通常要经过编辑、编译、连接、运行调试这几个步骤。编辑是将源程序输入到计算机中,生成后缀为.cpp的磁盘文件。编译(compile)是将程序的源代码转换成机器语言代码。程序员编制的源程序被编译后,会生成一个目标文件,这个文件通常以.obj作为文件扩展名,该目标文件为源程序的目标代码。 1.2 C++面向对象程序设计 但是编译后的程序还不能由计算机执行,因为目标代码只是一个个的程序块,需要相互衔接成为一个适应一定操作系统环境的程序整体。为了把它转换成可执行程序,必须进行连接(link)。C++程序通常是通过同时连接一个或多个目标文件以及一个或几个库而创建的。 1.2 C++面向对象程序设计 库(.lib)是一组由机器指令构成的程序代码,是可连接文件。库有标准库和用户生成的库。标准库是由C++提供的,用户生成的库是由软件开发商或程序员提供的。文件与库连接的结果,即生成一个后缀为.exe的计算机可执行程序 。 1.3 C++程序的基本组成 我们就从最简单的例子来分析C++程序的构成 : 1.3 C++程序的基本组成 程序运行结果为: 1.3 C++程序的基本组成 1.3 C++程序的基本组成 1.3 C++程序的基本组成 每一种编程语言都使用一组字符来构造成编程语句。用C++语言编写程序时,除了字符型数据以外,其它所有成分都只能由字符集中的字符构成。C++语言的字符集由下列字符构成: 1.3 C++程序的基本组成 1.3 C++程序的基本组成 1.3 C++程序的基本组成 1.3 C++程序的基本组成 1.4 Visual C++6.0开发环境 Visual C++6.0是微软公司推出的一个功能强大的可视化软件开发工具。Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,它还有一个非常好的集成开发环境——Developer Studio,包括编辑器编译器、调试器以及程序向导等组件,用它可以在编写C++程序时对程序的结构进行可视化的管理。 1.4 Visual C++6.0开发环境 本节简单介绍Visual C++6.0集成开发环境的特点、界面风格和简单工具的使用。 安装完Visual C++ 6.0后,从Windows的“开始|程序”菜单中选择Microsoft Visual Studio 6.0菜单中的Microsoft Visual C++ 6.0菜单项,就启动了Visual C++集成开发环境,出现集成开发环境的主窗口Developer Studio。 1.4 Visual C++6.0开发环境 下面通过实例说明如何利用Visual C++ 6.0创建一个C++程序。 1.4 Vi
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