3ds max三维动画设计 赵培军 第四章新.pptVIP

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  • 2015-12-18 发布于广东
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3ds max三维动画设计 赵培军 第四章新.ppt

第四章 3DS MAX的基本操作方法 学习目标 使用各种选择的方法 使用撤销、暂存和取回操作 掌握组、链接、捕捉的用法 能够将物体隐藏和冻结 学会镜像、对齐、阵列工具的使用方法 【操作实例1】选择的基本操作方法 目标:使用【选择对象】工具和快捷键完成选择操作。 在进行区域选择的时候,还需要 【窗口/交叉】模式按钮的配合。当按钮按下,背景成为黄色的时候,代表进入“窗口”模式,该模式下只有完全包含在选择区域框中的物体才会被选择;当该按钮抬起的时候,代表进入“交叉”模式,该模式下只要物体的一部分在选择区域框中,该物体就会被选中。系统默认为“交叉”选择模式 【操作实例6】组物体的应用 目标:练习成组、解组、打开、关闭、附加、分离等组的操作。 在具体使用【对齐】工具之前,应该先来了解一下可用于对齐的物体各个部分: 最小点:是指物体边界盒上沿某一坐标轴或某几个坐标轴上最小值的点。 中心点:是指物体的几何中心。 轴点:是指物体坐标轴的轴点。 最大点:是指物体边界盒上沿某一坐标轴或某几个坐标轴上最大值的点。 【操作实例10】对齐球体和圆柱体 目标:掌握【对齐】工具的使用方法 小结与提高 本章主要介绍了物体的选择、链接、隐藏、冻结、克隆、镜像、对齐、阵列等操作,还介绍了撤销、暂存和取回、组、捕捉等功能。本章

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