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- 2015-12-18 发布于广东
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第6章动画与特效 第6章 动画与特效 【实例16】 礼花 【实例17】 游动的鱼 【实例18】 飘扬的旗帜 【实例19】 说话的犀牛 【实例16】 礼花 一、案例效果 二、技术分析 三、操作步骤 四、知识进阶 一、案例效果 本案例讲述了一个波动的海面波动的动画制作过程,如图所示。通过本案例的学习,掌握材质动画的制作方法。 二、技术分析 (1)在3ds max中,几乎所有对象的参数都可以被记录为动画,材质也不例外。我们一般利用材质的变换制作一些环境动画,比较具代表性的有天空中的行云、划过夜空的闪电、流动的溪流或河水、起伏的海面等。 (2)自然界中随处可以见到水,动画制作中水的场景也是频频出现。在3ds max中,制作水的效果最理想的方式是利用材质变换,使用这种方法可以表现出多种水的效果,如流水、起伏的水面、静静的湖水等。 本案例的制作思路是: 创建一个平面物体作为海水的原始模型,再为其指定一个Normal(法线)命令。将圆柱体的法线向内翻转,使贴图显示在柱体的内部。 将Noise(噪波)材质指定给Bump(凹凸)贴图方式,以表现海水的起伏效果。 通过录制Noise(噪波)贴图Size(大小)和Phase(相位)值的变化效果,表现海水的流动和起伏效果。 三、操作步骤 1.制作场景 (1)单击(创建)→(几何体)→Standard Primitives(标准几何体)
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