3ds Max 三维动画设计(第二版) 赵培军 陈淑慧编著 第七章新.pptVIP

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  • 2017-07-06 发布于广东
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3ds Max 三维动画设计(第二版) 赵培军 陈淑慧编著 第七章新.ppt

第七章 材质和贴图的应用 学习目标 理解材质和贴图的种类与作用 掌握“材质编辑器”的使用方法 掌握常用材质和贴图的设置方法 7.2.2贴图的类型 5.其它类型 5)“每像素摄影机”贴图 6)“平面镜”贴图 “平面镜”贴图的效果 7.3 “材质编辑器”的基本使用 “材质编辑器”上方的六个大方格称作“示例窗”,每一个“示例窗”代表一种材质。“示例窗”中的球体是材质的示范物体,它用于显示当前设定材质的预览效果。 【操作实例1】制作地球 目标:熟悉“材质编辑器”的功能和使用方法。 7.4 “标准”材质的设置 在现实世界中,物体表面的外观取决于它如何反射光线,而“标准”材质的主要作用就是模拟物体表面的反射属性。该材质是“材质编辑器”示例窗中的默认材质,也是我们最常用、功能较强的材质。 7.4.1“明暗器” 对于“标准”材质来说,明暗器是一种算法,它告诉3DS MAX如何计算表面属性,每种明暗器都有一组用于特定目的的独特特性。某些明暗器是按其执行的功能命名的,如“金属”明暗器;其他明暗器是以开发人员的名字命名的,如“Blinn”明暗器和“Strauss” 明暗器。3DS MAX中的默认明暗器为“Blinn”明暗器。 7.4.2颜色控制 在“标准”材质的“Blinn”明暗器方式下,可以通过高光颜色、

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