3ds Max 三维动画设计(第二版) 赵培军 陈淑慧编著 第四章新.pptVIP

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  • 2015-12-18 发布于广东
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3ds Max 三维动画设计(第二版) 赵培军 陈淑慧编著 第四章新.ppt

第四章 三维几何体的常用修改方法 学习目标 理解关于修改器的一些基础知识 掌握常用对象空间修改器的使用方法 掌握三维几何体的网格修改方法 掌握针对几何体的复合对象建模法 根据物体的不同类别,在【修改器列表】中列出的修改器会有所不同,但是各种修改器大体上分为三大类: 1)选择修改器 2)世界空间修改器 3)对象空间修改器: “FFD”修改器提供了几个不同的晶格解决方案:分别是FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD长方体和FFD圆柱体。“FFD”修改器后边的数值是指晶格的每一方向或每一侧面上控制点的数目,而FFD长方体是指采用类似长方体形状的晶格来控制物体变形,FFD圆柱体是指采用类似圆柱体形状的晶格来控制物体变形,如图所示。 “选择”卷展栏如图所示,提供了启用或者禁用不同子对象的按钮,以及一些选择设置、显示设置和关于选定条目的信息。 “软选择”卷展栏如图所示,该卷展栏能够使选择的子对象就像被磁场包围了一样,在移动、旋转和缩放变换时,带动周围邻近的子对象产生平滑渐变的柔化效果。 “编辑几何体”卷展栏如图所示,该卷展栏提供了各种编辑子对象的功能,网格建模大部分的操作都在这里完成。 “曲面属性”卷展栏只有进入子对象编辑状态

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