3ds max三维动画设计 赵培军 第二章新.pptVIP

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  • 2015-12-18 发布于广东
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3ds max三维动画设计 赵培军 第二章新.ppt

第二章 游刃于三维空间 学习目标 进一步认识工作视图区的作用 能根据需要对工作视图区进行变换 理解坐标和参考坐标系的概念 能使用不同的轴心点对物体进行变换操作 【操作实例3】更改栅格和系统单位的设定 目标:学会栅格的使用,了解系统单位的概念 小结与提高 本章内容是3DS MAX中的基础知识,只有掌握了三维坐标、变换中心和工作视图的变换方法,才能为以后的操作打下良好的基础。学习本章知识需要有良好的三维空间感,这样能够加深对知识的理解,如果读者空间感较差的话,建议以后要多加练习。 3DS MAX的坐标系统非常强大,功能也十分完善,在不同的建模和动画过程中,各种坐标系统都有其各自的长处,再配合变换中心的选择,更是如虎添翼,能够得到更多的变换效果,希望读者在以后的学习中要逐步建立三维坐标系统的观念,进而能够熟练运用。 * * 2.1 工作视图区 3DS MAX的工作视图区由四个视图组成,依次为“顶”视图、“左”视图、“前”视图和“透视”视图,呈现出的是一个虚拟的三维空间,称为场景。四个视图中的内容分别是从不同的角度所看到的结果,因此这四个视图是同步变化的,即如果任何一个视图中的物体发生了变化,那么其它三个视图中的相应物体也会发生变化,从而可以从四个视图中清楚的观察到物体在每一个方向上的变化效果以及程度。 2.1.1 工作视图的切

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