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- 2015-12-18 发布于广东
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第九章 灯光与摄影机 * * 学习目标 了解灯光的类型和作用 掌握灯光的基本使用和参数设置方法 了解摄影机的作用 掌握摄影机的创建和设置方法 9.1灯光概述 在3DS MAX中灯光是一种特殊的物体,它本身不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体的表面光泽、色彩和亮度。在进行3D作品的创作时,如果用户没有建立光源,则3DS MAX会提供一个默认的照明设置,以便有效地观察场景。这个照明可以被认为是“照亮剧场中观众席位的灯”,它只是提供了充足的照明,但却不适宜最后的渲染结果。通常灯光是和材质共同作用的,它们的结合可以产生强烈的色彩和明暗对比,从而使三维作品更具有真实感。 9.1.1灯光的类型 在3DS MAX中,主要有两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。标准灯光简单、易用,用于模拟家用灯光、办公室灯、舞台灯光、电影中的灯光和太阳光等。光度学灯光较为复杂,当与光能传递渲染一起使用时,可提供一种更精确的照明效果。在3DS MAX中灯光可以分为:1)聚光灯 2)泛光灯 3)平行光灯 4)天光 【操作实例1】灯光类型及其创建方法 目标:通过本实例了解灯光的类型,掌握各种灯光的创建方法。 9.1.2 自由灯光和目标灯光的区别 在3DS MAX当中,聚光灯和平行光灯可以分为目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光四大类。其
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