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- 2015-12-18 发布于广东
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第5章 灯光 5.1 灯光基本参数 5.2 布光技巧 5.3 灯光应用 第5章 灯光 3DMax中的灯光模拟实际灯光,有助于增强场景的清晰度和三维效果,使场景显得更为真实,如果一个场景包含几何体而不包含灯光对象,则3DMax会提供默认照明,但是如果为场景添加了灯光对象,默认照明就会被禁用。 5.1 灯光基本参数 目标聚光灯(Target Spot):像闪光灯一样投射聚焦的光束,投向目标对象。 自由聚光灯(Free Spot):没有目标对象,可以指向任何方向。 目标平行灯光(Target Direct):模拟太阳光。平行光线呈圆形或矩形棱柱。 5.1 灯光基本参数 自由平行灯光(Free Direct):没有目标对象。 泛光灯(Omni):从单个光源向各方向投射光线。辅助照明或模拟点光源。 天光(Skylight):使用天光建立日光的模型,可以设置天空的颜色。 5.1 灯光基本参数 泛光灯可以用来模拟太阳光,还可以模拟无遮挡的电灯泡。 使用一定数量的聚光灯可以模拟任何灯光效果,比如区域光、太阳光、舞台光等等,聚光灯在使用时可以组建灯光阵列。平行光一般用来模拟户外阳光。 5.1 灯光基本参数 【灯光类型】(Light Type)组: 打开(On):勾选该复选框,则启用当前灯光。 目标(Targeted):勾选该复选框,则启用目标聚光灯,灯光将成为目标。 5
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