3ds max 6.0案例教程 刘璐 等 第4章新.pptVIP

  • 3
  • 0
  • 约 114页
  • 2015-12-18 发布于广东
  • 举报
第4章 高级建模 第4章 高级建模 【实例10】 鲜花 【实例11】 鱼 【实例10】 鲜花 一、案例效果 二、技术分析 三、操作步骤 四、知识进阶 一、案例效果 本案例讲述了鲜花的制作过程,如图所示。通过对本案例的学习和实践,掌握Patch(面片)建模的基本方法。 二、技术分析 (1)Patch(面片)属于一种曲面建模方法,它是一种独立的模型类型。常用来完成复杂不规则的曲面模型的制作。由Polygon(多边形)建模的基础上发展而来,解决了多边形表面不易进行光滑弹性编辑的难题,可以使用类似于Bezier(贝兹)曲线的方法编辑曲面。 (2)本案例使用Quad Patch(方形面片)作为基础物体,并对其顶点进行移动、旋转等调节,制作成花瓣形状。 并在调节花瓣形状时,注意尽量和真实的花瓣相接近,制作出花瓣的褶皱效果。这也是面片建模的长项。 本案例的制作思路是: 使用Quad Patch(方形面片)创建花瓣模型。 使用Edit Patch(编辑面片)命令,将方形面片调节成花瓣形状。 在Material Editor(材质编辑器)中为文字设置真实的花瓣贴图。 使用Environment(环境)命令,设置图像背景效果。 三、操作步骤 1.制作花瓣 (1)单击(创建)→(几何体)→Patch Grids(面片网格)→Quad Patch(方形面片)按钮,在Top(顶)视图

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档