3ds Max中文版基础与案例教程 李 波 等主编 第4章新.pptVIP

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  • 2017-07-06 发布于广东
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3ds Max中文版基础与案例教程 李 波 等主编 第4章新.ppt

第4章 高级建模 4.1 曲面建模 4.2 网格建模 4.2.1 烟灰缸 4.2.2 小刀 4.3 多边形建模 4.3.1 卡通飞机 4.3.2 鲨鱼 第4章 高级建模 我们在第三章学习了3Dmax各种常用的修改器,使用这些修改器能够创建比较复杂的模型。本章讲解的高级建模技术是在前面章节的基础上进一步提高,主要讲解3Dmax中应用比较广泛的几种高级建模方式,包括曲面建模、多边形建模、网格建模等。 本章中许多步骤利用了前面几章讲解的知识,所以包含新知识的步骤详细讲解,没有新知识的步骤尽量简略叙述,读者可以参考前面的章节。 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 开放边:是指模型中一侧有面、另一侧没有面的边。普通的边两侧都有面。 4.1 曲面建模 由于使用二维样条线可以创建复杂的曲线,所以配合【曲面】(Surface)修改器可以制作非常复杂的模型. 一般【曲面】(Surface)修改器适合创建表面转折比较平滑的模型,不适合创建表面转折比较尖锐的模型。 使用【曲面】(Surface)修改器制作三维模型的方法常称为“曲面建模”,是早期比较流行的一种3Dmax建模方法。 4.1 曲面建模 使用方法: 【曲面】(

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