3ds Max中文版基础与案例教程 李 波 等主编 第2章新.pptVIP

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  • 2015-12-18 发布于广东
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3ds Max中文版基础与案例教程 李 波 等主编 第2章新.ppt

第2章 基础建模 第二章将主要介绍3ds Max标准几何体、扩展几何体的使用及二维图形技术,这是三维建模的基础; 2.1 三维几何体 2.2 二维图形 总结 主要介绍3ds Max标准几何体、扩展几何体的使用及二维图形技术,这是三维建模的基础,掌握标准几何体、扩展几何体、二维图形创建击修改的方法 2.1 三维几何体 2.1.1 标准基本体: 用键盘输入的方法创建 用鼠标操作的方法创建 2.1.2 扩展基本体 2.1.3 综合实例:机器人 2.1.1 标准基本体: 长方体(Box) 可以用下面两种方式进行创建【长方体】(Box): 方法1:鼠标操作的方法创建长方体: 方法2:用鼠标操作的方法创建 创建好物体后,可以在名称框中为物体命名 如果想改变选取的物体颜色,可单击名称后面的颜色块 长方体参数 面板 各参数含义如下: 【长度】(Length)、【宽度】(Width)、【高度】(Height),用来设置长方体的长度、宽度和高度,在创建过程中,随着鼠标位置的变化,这些参数会实时发生改变。 【长度分段】(Length Segs)、【宽度分段】(Width Segs)、【高度分段】(Height Segs),用来设置沿着对象每个轴的分段数量。可以在创建长方体之前设置,也可以在创建之后到【修改】(Modify)面板中设置。默认设置为1,1,

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