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厦门南洋学院 制作者:朱薇 第2章 快速入门 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.1 矢量球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.1 静态动画2.1.2 元件球 2.2 简单动画2.2.1 直线运动的球 2.2 简单动画2.2.1 直线运动的球 2.2 简单动画 2.2.2 消失的球 2.3 复杂动画2.3.1 自由运动的球 2.3 复杂动画2.3.2 幻化成矩形的球 2.3 复杂动画2.3.2 幻化成矩形的球 2.3 复杂动画2.3.2 幻化成矩形的球 2.3 复杂动画2.3.2 幻化成矩形的球 2.3 复杂动画2.3.3探照灯 2.3 复杂动画2.3.3探照灯 2.3 复杂动画2.3.2 幻化成矩形的球 2.4 整合运动2.4.1 球的系列运动 2.4 整合运动2.4.1 球的系列运动 2.4 整合运动2.4.1 球的系列运动 2.4 整合运动2.4.1 球的系列运动 2.4 整合运动2.4.2 球的受控运动 2.4 整合运动2.4.2 球的受控运动 2.4 整合运动2.4.2 球的受控运动 2.4 整合运动2.4.2 球的受控运动 2.4 整合运动2.4.2 球的受控运动 2.4 整合运动2.4.2 球的受控运动 2.4 整合运动2.4.2 球的受控运动 2.4 整合运动2.4.2 球的受控运动 本章小结 本章小结 习题 习题 习题 习题 习题 习题 习题 习题 5.基本动作语句 ? gotoAndPlay语句 该语句用于转到影片指定的帧。有两种不同的参数: ? gotoAndPlay(帧)。 例如gotoAndPlay(4)表示播放头将转到第4帧开始播放。 ? gotoAndPlay(场景,帧) 例如gotoAndPlay(“场景1”,4)表示播放头将转到场景1中的第4帧开始播放。 ?
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