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高职高专计算机实用教程系列规划教材 Flash 8 实用教程 中国铁道出版社 教学目的和要求 掌握一般运动动画的制作条件和制作方法 掌握引导动画的制作条件和制作方法 掌握遮罩动画的制作条件和制作方法 教学重点和难点 一般运动动画的制作 引导动画的制作 遮罩动画的制作 主要内容 掌握一般运动动画的制作条件和制作方法 掌握引导动画的制作条件和制作方法 掌握遮罩动画的制作条件和制作方法 一般运动补间动画所处理的对象是舞台中群组后的矢量图形、元件、文字、导入的符号或素材等。具体地说,创建运动补间动画需要具备以下三个条件: (1)至少有两个关键帧。 (2)在关键帧中包含必要的元件、群组、导入的素材或文本对象。 (3)设置了“动画”补间的动画方式。 创建一般运动补间动画的具体操作步骤如下: (1)单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个空白关键帧。 (2)执行下列操作之一创建补间动画的第一个帧。 用钢笔、椭圆、矩形、铅笔或刷子工具创建一个图形对象,然后把它转换为一个元件。 在舞台中创建一个实例、组或文本块。 将元件的实例从“库”面板中拖出。 (4)执行以下操作之一,更改结束帧: 将项目移动到新的位置。 修改该项目的大小、旋转或倾斜。 修改该项目的颜色(仅限实例或文本块)。 (5)单击补间帧范围内的任何帧,选择“插入-时间轴-创建补间动画命令”;或者从属性检查器的“补间”下拉列表框中选择“动画”选项如图6.1.1所示。 (6)设置所需选项。 6.2 一般运动补间动画应用实例 6.2.1 实例一:弹跳的小球 1.创建电影文件。 2.绘制小球元件和小球影子的元件。 3.制作动画 4.保存并测试电影文件。 6.2.2 实例二:旋转的花瓣 1.创建电影文件。 2.花瓣的制作。 3.设置花元件符号的旋转运动。 4.保存并测试电影文件。 6.2.3 实例三:动态的文字 1.创建电影文件。 2.制作图形元件。 3.制作动画效果。 4.保存并测试电影文件。 6.3 引导动画概述 引导动画是Flash运动补间动画的一种类型,是指用来设置对象沿指定路径的运动和过渡。它的特点是运动对象的运动路径可以由用户自己来设定。引导动画是由运动引导层和被引导层组成。 引导层是一种特殊的辅助设计层,是用来存放物体运动路径的图层。可分为普通引导层和运动引导层两种。 1.普通引导层 普通引导层以直尺图标 表示,用于辅助静态定位,可以帮助在绘画时对齐对象,用作动画版式的背景。 2.运动引导层 运动引导层以图标 表示,用于存放对象运动的路径。 创建引导动画需要具备以下三个条件: (1)至少有一个运动引导层,该图导中存放着对象运动的路径。 (2)至少有一个常规图层,该图层中存放着运动的对象。 (3)上述图层是引导与被引导的关联关系。 1.选择要为其建立运动引导层的层。 2.执行下列操作之一: (1)选择“插入-时间轴-运动引导层”命令。 (2)右击所选图层的名称栏,在弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”命令。 (3)单击时间轴窗口左下角的“添中运动引导层”按钮。 将其他图层同运动引导层建立连接,可执行以下操作之一: (1)选择要与运动引导层建立连接的常规图层,将其拖动到运动引导层的正下方,释放鼠标后所选图层就被连接到了运动引导层上,如图6.3.1所示。 (2)在运动引导层下面选择一个图层,然后选择“修改-时间轴-图层属性”命令,弹出“图层属性”对话框,选择“类型”选项组中的“被引导”单选项。 同时如果要取消同运动引导层的连接关系,可按下列步骤进行操作。 (1)选择要取消同运动引导层的连接关系的图层。 (2)执行以下操作之一: 将所选图层拖动到运动引导层的上面或其他常规图层的下面,然后释放鼠标。 在“图层属性”对话框中选择“类型”选项组中的“一般”单选项作为图层类型。 6.4 运动引导动画应用实例 6.4.1 实例一:沿轨迹运动的小球 1.创建电影文件。 2.制作小球。 3.制作小球的运动路径。 4.保存并测试电影文件。 6.4.2 实例二:沿轨迹运动并自转的齿轮 1.创建电影文件。 2.创建齿轮旋转的影片剪辑元件。 3.制作旋转齿轮的导向动画。 4.保存并测试电影文件。 6.4.3 实例三:滚动的数字 1.创建电影文件。 2.创建“0”~“9”的影片剪辑元件。 3.制作阿拉伯数字的导向动画。 4.制作文本影片剪辑元件和图片影片剪辑元件。 5.创建文本实例和图片实例效果。 6.保存并测试电影文件。 6.5 遮罩动画概述 遮罩动画是运动补间动画的一种特殊形式,它由遮罩层和被遮罩层组成。遮罩层也叫蒙版层,它是图层的一种,其主要功能是可以透过该图层内的图形看到其下
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