技職院校學生玩桌上遊戲之習性調查研究摘要-休閒事業系.PDFVIP

技職院校學生玩桌上遊戲之習性調查研究摘要-休閒事業系.PDF

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臺北城市運動健康休閒學刊 第二卷 第二期 64-77 頁 (2013.12) 技職院校學生玩桌 上遊戲之習性調查研究 朱怡瑄 呂育緯 林仕勛 陳妙珍 許明光 * 臺北城市科技大學運休系 摘要 桌上遊戲是目前流行於大學生之間的娛樂之一。早期國內大學生最普遍的桌遊是橋 牌、象棋及圍棋。最近年輕學生不再侷限於玩歷史悠久的桌遊。因為,近幾年國外推出 許多益智型的桌遊,有不少被引進國內,受到年輕學生的歡迎,常常可以看到年輕學生 聚在速食店玩級桌遊店玩時下流行的桌遊。本研究的目的乃探討國內目前引進的桌遊有 哪些類型,年輕學生喜歡哪一類的桌遊,為什麼?他們花費在桌遊的時間有多少?喜歡 和哪一些人一起玩等 等。和棋類或樸克遊戲一樣,桌遊需要不斷的練習,技能才能精進, 也才會緊張刺激。本校動漫社的學生,除了接觸動漫之外,桌遊也是社友共同的興趣。 因此,以他們為本研究的對象 ,了解時下學生對桌遊的偏好。本研究找本校動漫社的學 生來參加桌遊比賽,同時要求他們填問卷,回答相關問題。分析他們對桌遊的偏好,可 了解時下年輕學生玩桌遊的狀況。由於樣本有限,因此結論並不足以推論到所有的大學 生。 關鍵詞:桌遊、習 性、技職院校學生 連絡作者:許明光 連絡電話:02 分機 8756 ,行動:0931-244-136 通訊地址:台北市北投區學園路 2 號 傳真:02 e-mail :grace50315@ 投搞日期:102 年12 月 接受日期:102 年12 月 64 技職院校學生玩桌上遊戲之習性調查研究 壹 、緒論 桌上遊戲 桌遊( 是目前) 大學生相當流行的娛樂之一。早期國內最普遍的桌遊有棋類 遊戲,如圍棋、象棋、跳棋、兵棋、五子棋等,歐美則熱中於西洋棋。牌類遊戲主要是 撲克牌,撲克牌有各式各樣的玩法,如橋牌、21點,拱豬等等。此外,大富翁及我國的 國粹麻將也是頗受歡迎的桌遊。近年,國外推出許多引人入勝的桌遊,有不少桌遊被引 進國內,受到年輕學子的歡迎。年輕學子對桌遊的愛好,不再侷限於歷史悠久的傳統桌 遊。常常可以看到年輕學生聚在速食店玩桌遊。本研究的目的乃探討國內目前引進的桌 遊有哪些類型,年輕學生喜歡哪一類的桌遊 ?為什麼?他們每週花費在桌遊的時間有多 少?又是和哪一些人一起玩 等等。和棋類或樸克遊戲一樣,桌遊需要不斷的練習,技能 才能精進,也才會愈來越有興趣。本校動漫社的學生,熱中動漫外 ,桌遊也是他們共同 的 愛好。本研究初步僅針對本校動漫社學生進行問卷調查。希望了解他們對桌遊的偏好 及相關資訊, 其結論還不足以推論到一般的大學生。 貳 、桌遊的歷史 桌上遊戲的歷史悠久,可說自人類文明開始即有桌上遊戲的出現。桌上遊戲的起源 要追溯至距今 5000 多年前,也就是公元前3000 多年,在古埃及王朝遺址中所發現的棋 類遊戲。之後,在兩河流域時代及中國商朝,以及古印度及希臘羅馬帝國時代,皆有發 現傳統桌上遊戲的歷史紀錄。桌上遊戲的興盛出現在 18 、19世紀,工業革命發生後, 大量的機器取代人力,讓一般大眾增加了休閒娛樂的時間。但由於當時的印刷技術成本 過高,非一般中產階段所能負擔,因而無法普及流行。到了 1860 年,米爾頓‧布萊德 里 (Milton Bradley)開發出平版印刷的 技術 ,使得印刷技術大為進步。不僅使彩色印刷製 品的成本大為降低,同時也讓印刷生產的速度大為提昇。自此以後,桌上遊戲便開始萌 芽成長,並逐漸興盛。 西元 1843 年左右,美國第一個製造的圖板遊戲「幸福大廈」(The Mansion of Happiness)正式發行。西元1850 年左右,中國的「麻將」(Mahjong)開始興盛。西元 1854 年左右,英國人發明「Hoppity 」遊戲,到了西元1884 年左右,美國人根據「Hoppity 」 遊戲的靈感,創造出正方跳棋(halma)遊戲

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