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第四阶段完成 Sink(接收器) 接收器被用作实体离开模型的出口;只有通过接收器,实体才能离开模型 接收器的OnEntry(进入)触发器可以对实体信息作最后的处理 Queue(队列) 队列是用于停放其下游将要处理的实体 在模型中,通常是相邻处理环节间的中间库存用到队列 队列可能是堆放区,做缓存的容器或是排队的人群等等 Conveyor(输送机) 用于将模型中的实体从一个地点输送到另一个地点 输送所需时间等于输送机的长度除以速度的值 是否会产生堆积?如果不会产生堆积,当一个实体到达输送机末尾并停下时,所有输送机上的实体全部会停下来(皮带输送机模式)。 计算堆积和可用空间时,输送机会考虑自身各段长度和实体的长度 一条输送机可以由若干段直的或是曲的部分所组成 FlowNode(流节点) 当需要实体经过一定的时间由一条指定的路径到达模型中的另一个对象时可以用流节点 常见的用法是:当人是实体时,人的移动路线可以用流节点控制 与输送机相似,流节点可以与其他流节点或是固定资源相连接 每个实体可以有其自己的速度 流节点不会产生堆积 Processor(处理器) 需要对实体施加操作时用处理器 处理器可以是各种机器或是工作台,甚至可以是任何需要花费时间处理实体的对象 实体在处理器中停留的时间包括Setup Time(预处理时间)和Process Time(处理时间)以及各种延误产生的停留时间,比如等待操作员的时间,等待运输工具的时间,如果处理器故障等待其恢复的时间等。 处理器执行次序(推实体) MultiProcessor(多功能处理器) 多功能处理器可以在其上对实体进行多步操作 每步操作可以有各自的处理时间,征用一定数目的操作员 当模型中有很多实体需要在一个地点进行多个处理步骤时用多功能处理器是比较方便的 多功能处理器同时只能处理一个实体 Separator(分离器) 分离器用于Unpack(分离)或是Split(分割)实体 分离是将用组合器已经组合在一起的实体重新分开 分割可以将一个实体分成若干个 分离时,容器必须在其装载的实体离开后才能离开分离器 Combiner(组合器) 组合器用于组合或是合成实体 当选择组合模式时,第一个输入端口进入的实体作为容器,其余输入端口进入的实体都放置在容器中 当选择合成模式时,第一个输入端口进入的实体代表合成后的实体,其余输入端口进入的实体都会消失 Component List(组件列表)随组合器的输入端口变化自动更新,第一个输入端口固定为容器或是基础组建的入口 Rack(货架) 货架可以将实体存放在它的某一列某一层上 按下键盘上“X”键,鼠标单击货架,可以切换它的显示模式 货架的结构在SizeTable(尺寸表)项中设置 第一阶段完成 第二阶段描述 第二阶段 添加移动资源:操作员、运输车辆 考虑添加第二辆运输车辆 Operator(操作员) 执行操作员任务,如机床预处理、手工装配等等 也可以用于从一个固定资源向另一个固定资源运输实体 操作员可以在X、Y、Z三个方向移动 Transporter(运输车辆) 当模型中需要叉车、自动制导车或其他运输工具时,使用运输车辆 它的作用是将实体从一个固定资源运输到另一个固定资源 运输车辆可以在X、Y、Z三个方向移动 运输车辆的货叉在取放实体时可以根据需要升高或降低 运输车辆可以从多个地点装载多个实体,然后将它们分别卸载在多个地点 其他移动资源 Elevator(升降机) Robot(机器人) Crane(起重机) ASRSVehicle(堆垛机) 构建移动资源组 中心端口 输出端口 输入端口 第二阶段完成 第三阶段描述 第三阶段 使用网络节点控制运输车辆的移动路径 NetworkNode(网络节点) 网络节点是用于定义移动资源在执行移动任务时行进的路线 一条网络路径是由一组相互连接的网络节点组成的 移动资源连接到路径中的任何一个网络节点就会在相应的网络中移动。被连接的节点成为移动资源的“基”节点。 如果处于网络中的移动资源需要到达某个固定资源,则该固定资源必须至少要和一个此网络中的节点相连,使得它可以与这个网络相连通。 连接网络节点 按下键盘上的“A”键,通过鼠标左键拖放连接两个节点 节点连接上之后,在节点之间有一条黑色的连线。两个绿色的方向指示器表示允许双向移动。 连接固定资源到网络 按下键盘上的“A”键,通过鼠标左键拖放连接网络节点和发生装卸任务所在地的对象 连接由一条蓝色的连线表示,这条线没有连接到任何端口。 连接移动资源到网络 按下键盘上的“A”键,通过鼠标左键拖放连接网络节点和移动资源 一条红色的连线表示连接已经创建,这条线没有连接到任何端口。 单向路径 路径可以被限制为单向通行,方法是按下键盘上的“Q”键,鼠标左键沿需要禁止通行的方向连接两个网络节
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