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平面四杆机构运动线的Flash ActionScript动态模拟.pdf.pdf
第 l0卷 第2期 红河学院学报 Vo1.10 No.2
2012年4月 JouxnalofHongheUniversity Apr.2012
平面四杆机构运动线的FlashActionScript动态模拟
郭德伟
(1.红河学院工学院,云南蒙自661100;2.昆明理工大学机电工程学院,昆明650093)
摘 要:采用FlashActionscript技术对平面四杆机构的运动线做出了动态模拟,并对部分模拟线图进行分析,指出了该模拟
方法的优越性.
关键词:AetionScript;四杆机构运动线;机械教学;动态模拟
中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1008—9128(2012)02—0044—05
Actionscript是Flash软件中的脚本语言,凭借其
连架杆c。速度 = :
生成的文件体积小、质量高、易于网络传播等特
点,正受到人们更多的关注,而基于ActionScript~术 ~*-]:BCJ/n速度
的虚拟仿真实验也逐步应用到了各仿真实验¨l及工程
教学中 ,.平面四杆机构是工程中广泛使用的典型运 2 ,
2sin(02一o3) ’
动机构,而对该机构的运动线作出分析研究并进行 连架杆CD~I]速度
模拟,对更好地理解和设计平面四杆机构有着重要 = 盥
的意义.本文在利用FlashActionscript技术建立的平面 l1sinI 一 )
四杆机构运动模型基础上 ],进一步研究了该机构的
运动情况,并对不同运动形式机构的运动线作出动
态模拟 ,即用点的形式描述出了平面四杆机构的位
移、速度和加速度随原动件位移的变化关系,为四
杆机构原理的验证及设计提供了重要的参考。
1 建立运动关系数学模型 图1 平面四杆机构简图
由于Flash中坐标的方向,平面四杆机构简图
如图1所示,点A、B、C、D分别为机构节点,zl、 2 运动线的动态模拟
z2、,3、f4分别为各杆长度,由用户设定,AD设为水 根据 以上关系 ,在Flash软件舞台中建立一
平机架,原动件AB以给定的角速度匀速运动.由于本 个360*36O像素的区域 ,画出纵横栅格 ,让一个
研究建立在运动模型已建立的基础上 ,运动过程中 周期的运动线尽量将主要部分显示在该区域 中.在
四个节点的坐标已经可以确定.根据平面四杆机构的 该区域的左下角建立三个不同颜色的逐渐消失的
运动规律 】,各杆运动关系调整如下: 轨迹点影片剪辑 ,分别命名为红色的 “ydx1”、
原动件A 的位移 由速度为∞。决定,∞。由用户设 绿色的 “ydx2”和蓝色的 “ydx3”;建立 17个动
态文本框来标识纵横坐标参数 ,变量名分别为
定.连杆位移 02=arctan — ,
“hzb1” “hzb5”和 “zzb1” “zzb9”,及3个图
例显示文本 t“l”,各文本默认值如图2所示;建立
连架杆CD位移 ; =arccanx— ; 3个按钮分别用来控制 “位置线图”、 “速度线图”
x d
c
和 加“速度线图”的切换.使用一帧动画,主程序采
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