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走动的风景不动的心.doc
走动的风景不动的心
摘要: 兴趣、爱好在教学过程中,尤其是在倡导自主学习的教学过程中具有很重要的作用。为了更好地推进自主学习,教师必须注重培养学生学习的兴趣,真正让学生主动动起来,不仅是手动起来,脑也动起来。只有这样,学生才会进行自主学习,把学习当成是一种乐趣,才能真正学到知识。
关键词:信息技术 游戏化 课堂教学
皮亚杰认为“游戏是学习新的复杂客体和事件的方法,是巩固和扩大概念和技能的方法,是使思维和行动相结合的方法。”建构主义学习理论认为,知识是在一定情境下,借助他人的帮助,如人与人之间的协作、交流、利用必要的信息等等,通过意义的建构而获得的。教育游戏是学生主动建构意义的对象,它通过建构游戏情境给学生提供虚拟的活动场所[1]。
游戏是最能激发学生主动、积极甚至兴奋情绪。学生的兴致勃勃、兴趣浓厚、兴高采烈是学习的最佳情绪状态。正如洛克所说:儿童学习任何事情的最合适的时机是当他们的兴致高、心里想做的时候[2]。在信息技术课堂教学过程中,恰当地使用游戏来辅助教学,不仅能吸引学生的兴趣,更能有效地完成教学任务。在游戏辅助教学模式下,学生的个性发展会最大限度地得到发展[3],在一些协作类游戏中,也有利于培养学生的团队合作精神。
案例一、众法无意落小院,占尽风情撩人怀——游戏导入
寓教于乐是现代教育理论的重要内容,教育心理学家沙尔瓦?阿莫纳什维利认为:“儿童有玩的天性,禁止游戏和反对儿童天性功能的自由表现,就等于干预孩子自我实现的过程,遵循孩子的天性是最科学的教育形式,是开发孩子智力最明智的选择。” [4]几乎所有的孩子在玩游戏时,他的大脑都处于一种高度兴奋的状态,而在这种兴奋状态下,孩子学习某种东西形成某种能力就比较轻松、比较快。不仅没有精神压力,而且有助于培养孩子的学习兴趣,所以游戏是智力开发的最好形式。
例:在机器人编程教学中,我在课前事先准备了一个机器人,机器人程序是这样设计的,打开天关后,在二十秒内检测触碰开关的状态,按一下触碰开关,机器人直行,按二次触碰天关就是先向左转90度角,然后前进,按三次触碰开关,就是先向右转90度角,然后前进,按四次触碰开关,向后退,按五次触碰开关,是原地打转。
上课铃响后,我拿着机器人走到讲台边。
师:同学们,从今天这节课开始,我们就要来学习机器人编程了,在学习之前,我让机器人先跟大家来玩个游戏,怎么样?
生:好,什么游戏呀?
师:我这里有个机器人,它会前进、后退,会左转、右转,还会原地打转。每个小组猜一次,看看我猜的准还是你们猜的准,机器人到底会做什么动作?
生1:好!我们组先来。
生2:我们组先来。
……
师:一组一组地来,每个小组都有机会,第一次我先猜。我说机器人会在原地打转,你们说呢?
生:肯定是往前开的。
结果学生输了。
师:现在请第二组来,这次你们先说吧!
……
在经过五分钟的课堂导入游戏后,学生的学习情绪被点燃了,兴趣都空前的高涨,这个同学问我为什么机器人每次的动作都和我说的一样?那个问我,为什么不管是我先说还是后说,每次机器人都是照我说的动作?这边又问我是不是我带了遥控板在操作?……一下子抛出了很多问题,这和以往的课堂上懒洋洋的,你上你的课,我顾我自己的场景完全二样。我以前请学生回答问题都不愿举手,而现在居然有这么多问题问我。说明学生并不是没有动脑,而是没有找到激发他们兴趣的点。我内心窃喜,看来应用游戏来激发学生的学习兴趣是可行的。我国古代教育心理学家孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,也生动形象地说明了兴趣在学习中的作用。因此,在教授程序设计之前,设计一个游戏程序能提升学生的学习兴趣,改被动接受为主动探究。
案例二、课堂“抛梭”何织成,游戏盈手屡次兴——课堂教况
在新形势下的信息技术课教师,要学会与时俱进,把游戏引入信息技术课堂,与课程改革相结合,大大拓展了教师的展示空间。教师根据课程改革的发展需要、学生的实际情况、教学设备的配置情况等,创设一个有助于学生自主、创新学习的良好的学习条件。
例:在《计算机组成》一课教学中,原来我是实物展示法进行教学的,总是难以取得理想的教学效果,后来在开展电脑游戏进课堂的实验后,在课堂中引入游戏,取得了较为理想的教学效果。
师:今天这节课我们不上课,玩游戏,好不好?
生:欢呼!
师:不过玩的时候要认真,因为下课前老师有个小小的检测要大家做的。
生:没问题。
师:好!请打开桌面上的《电脑装机高手》游戏。
这是一个闯关模式的游戏,从简单的主机、显示器、键盘、鼠标、音箱的硬件认识到最后的以冯·诺依曼结构来认识运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,并进行电脑的组装
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