交互式电子白板:信息技术课堂因你而精彩.docVIP

交互式电子白板:信息技术课堂因你而精彩.doc

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交互式电子白板:信息技术课堂因你而精彩.doc

交互式电子白板:信息技术课堂因你而精彩   摘 要 交互式电子白板链接信息技术教学,改变了传统的教学模式,让课堂变得灵动多姿,让教学更顺应学生的心理,优化了课堂氛围,真正实现师生互动、生生互动,使学生爱学乐学信息技术。   关键词 交互式电子白板;初中信息技术教学;Flash   中图分类号:G633.67 文献标识码:B   文章编号:1671-489X(2015)11-0015-02   在信息化飞速发展的今天,信息技术教学就显得尤为重要,但传统的信息技术教学模式就是“计算机+投影+网络教室”,教师是学习的主导者,学生坐在网络教室,面对冷冰冰的机器却茫然无措,注意力游离,教与学严重脱节。渐渐的,学生就对计算的学习失去原有的兴趣和热情。而交互式电子白板的出现,以其强大的技术功能和优势,让信息技术课堂焕发了新的生命,变得更灵动多姿,立体而充满趣味,让教与学更顺应学生的心理,优化了课堂氛围,激发了学生学习信息技术的好奇和欲望,培养了创新思维和创新能力,让信息技术成为学生终身发展的技能,大大提高了教学效率。下面就交互式电子白板在初中信息技术中的应用,谈谈自己的认识。   1 拖放组合,渗透兴趣的感性元素   莱辛说:“好奇的目光常常可以看到比他所希望看到的东西更多。”兴趣是最好的老师,中学生正处于学习的黄金时期,对一切新鲜的事物都充满了好奇心和探索欲望。特别是信息技术的学习,是学生最感兴趣的。他们喜欢动手操作,但传统的信息技术教学模式下,教师是课堂的指挥者,学生如木偶机械被动地接受知识,学生对计算机的感觉是“想说爱你好难”。而借助交互式电子白板提供的拖放组合,让学生在拖放组合的过程,刺激学生的思维创新,激发学学习的动力,让学生在实践中增长了能力。同时,学生在白板上操作,便于教师把握学生的学习情况,适时指导,教与学完美结合,相得益彰。   案例一:组装计算机   教师播放生活、工作中使用计算机的场景,提出问题进行引导:“计算机成了我们生活的必备工具,但一台完整的计算机由哪些硬件组成呢?同学们想不想自己组合计算机?那我们先来认识计算机的硬件。”   观看视频、认知硬件:学生阅读教材内容,观看计算机硬件视频录像,初步认知主机内硬件,并尝试记忆。   实物展示、感性认知:白板展示硬件图片和硬件实物,由学生说出硬件的名称。   实践探究,协作交流:以四人为小组,用竞赛的方式组装硬件。   学生面露难色,置疑、犹豫不决。教师抓住时机,在白板上把准备好的诸如显示器、主机箱、电源、主板、内存、CPU、硬盘、显卡、声卡、网卡、鼠标、键盘采用拖放组合的方式,迅速组装了计算机。学生立即发出了笑声,气氛马上活跃起来,跃跃欲试,争先恐后,展开了竞赛。为了调动学生的积极性,教师利用白板旁的时钟计时,锻炼了学生的写作能力,学生兴致盎然,学得比老师都快。是的,兴趣是不会说谎的。在比赛中,计算机的组装问题迎刃而解。兴趣带来的效果大大提升了教学效率。   2 借用库存,建立丰富的资源库   交互式电子白板还内置了多种资源库,可以库存大量的资源,方便快捷,随时取用,还可以通过互联网或者连接其他计算机来获得更多的资源,很好地弥补了教学资源短缺的情况。   案例二:Flash动画制作   教师:我们用动画来做一次环球旅行吧!可是,这次不能用老师给的资源,需要你们自己组织资源。   学生思考片刻,有绘画特长的学生都站起来,说:“我来画。”学生纷纷用白板提供的画笔工具来绘制诸如人物、景物、特殊物体等。   教师:请同学们利用画的图画组合成旅游动画片来展示各地不同的风情。   学生分组合作,激烈讨论,动手操作,争先恐后地到台上演示、发言。   教师:同学们创作的动画,让我们分享了一次次美妙的旅行,那你舍得旅行结束吗?希望这些图片保存吗?   学生表现出惋惜、惊讶的表情。教师立即用库存功能进行分类存放,再作为图形元件将其导入场景中,学生释然,立即也上台操作。教师还提示学生将平时积累的图片资源导入到库存。交互式电子白板的库存丰富了教学资源,开阔了学生的视野。   3 凸显重点,优化课堂演示效果   交互式电子白板还具有一些特殊功能:聚光灯――课堂演示,吸引学生注意力;放大镜――放大重难点,引导学生仔细观察、深入探究;屏幕批注――及时反馈,实时解决问题;回放演示――呈现脉络,提炼方法,抓住关键。借助这些功能,能优化课堂演示效果。   案例三:图像羽化处理   教师:现在进入我们创作之旅的第二站――“素材的选取”。   学生到前面演示,利用素材选取出森林风景图片。   教师介绍选区工具:选取规则图像的矩形选框工具,适合于选取不规则图形的套索工具,适合于选取色彩单一或一致图像的工具魔棒工具。每一次介绍,都利用聚光灯、放大镜的功能引起

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