电子竞技运动的影响.docVIP

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  • 2016-02-25 发布于北京
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电子竞技运动的影响.doc

电子竞技运动的影响   中图分类号:G648 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2014)02-0018-01   电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,随着科技的不断发展和人们对于电脑的熟悉和认知,电子竞技运动正在迅速的发展,受到越来越多人的重视。   电子竞技的兴起是来自于韩国,韩国也举办了很多的电子竞技大赛,WCG和CPL、ESWC相继诞生,只不过当时在世界上还没有多少人认可这项比赛,认为只是单纯的玩游戏,并不算是竞技运动,随着魔兽争霸3和星际争霸的兴起,使得不少年轻人逐渐喜爱上了这两款游戏,并且逐渐开始关注韩国的电子竞技比赛,越来越多的人参加。   国际上最负盛名的电子竞技比赛分别是以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。 〔ESWC〕全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元(今年是40万美元)的奖金。 〔 CPL 〕全称为Cyberathlete Professional League(电子竞技职业

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