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挖掘信息技术课的趣味性培养学生学习兴趣.doc
挖掘信息技术课的趣味性培养学生学习兴趣
针对小学生的心理和生理特点,微机教师在信息技术教学中,从教学内容到教学形式都要多角度思考,充分挖掘和体现信息技术课程的趣味性。激发学生探求电脑知识的兴趣,让小学生与电脑交上朋友,爱钻研、喜欢动手实践,独立自主探究,在有效的40分钟信息技术课堂上,掌握电脑操作技能,实现良好的教学效果。
信息技术课趣味性学习兴趣小学阶段的学生,促进自主学习的主要核心动力就是兴趣,信息技术课程的学习也不例外――小学信息技术课程有其特殊性,操作实践性强,操作流程严谨,概念多并晦涩难懂,一节课40分钟里让小学生都能保持注意力集中状态,跟从教师的引导完成电脑操作,掌握相关电脑技术操作技巧是一个需要探索的课题。其实,小学生对信息技术课程的内容早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解、掌握它的使用方法,幻想自己有一天能随心所欲地操作电脑,在计算机上画图、输出文章、上网冲浪,等等。所以,信息技术教师要加强体现信息技术课程的“诱惑性”,开发出越趣味性强的信息技术课程内容,重视多渠道、多角度激发和引导学生的学习兴趣,创设和谐开放的学习环境,促进学生独立自主的探究式学习,从而提高信息技术课堂教学效率,提高教学质量。下面,笔者结合多年的教学实践谈谈心得体会。
一、明确信息技术课程标准,让学生与电脑交朋友
在信息技术飞速发展的今天,在小学阶段开设信息技术课程的重要意义不言而喻。一句话,未来文盲的一个的鉴定标准就是会不会操作电脑。因此,信息技术教师要明确信息技术课程标准,加深对本学科的认识,充分发挥主导作用,积极探索教学教法,培养学生学习兴趣,最终提高信息技术课堂的教学效果。
在信息技术教学中,要充分挖掘信息技术课程的趣味性和实用性,要让学生明确信息技术学科的工具性和操作性,与电脑交上知心朋友,通过这位朋友帮助自己解决日常问题,从中体验电脑的便捷性,收获解决问题后的喜悦,激发学生学习的自我需求,渴求掌握不同软件操作技巧,自然就会师生共同创建一个和谐、开放、创新的信息技术课堂,收到理想的教学效果。例如,在教学WORD表格时,让学生画自己的课程表或家庭信息调查表,让学生在枯燥的操作中感到表格技术的现实应用和重要意义,自然就惬意地享受操作过程,独立自主地完成作品,收获与同学分享作品的快乐。
二、创设主题情景,激发学生强烈的求知欲望
信息技术教师可针对信息技术课程内容,创设趣味十足、形式变化的符合学生生活实际的主题教学情景,激发学生强烈的学习兴趣和求知欲望,让学生主动探究、掌握电脑新操作技能。
例如,在讲计算机硬件构造时,基本上都是概念性和常识性知识,学生当然不会喜欢听,注意力能达到10分钟左右就已经不错了。因此,笔者设计一个主题情景,把电脑拟人化,把它相关的硬件配置与人的相关器官联系起来,让我们来当孙悟空钻进电脑的肚子里,探个究竟。通过播放一段孙猴子的动画片段,充分调起孩子们的胃口,孩子们都跃跃欲试,急于了解计算机神奇的构造原理……老师再及时抛出问题:猜一猜第一台计算机是什么时间出生的?在教师逐步引导下,理清计算机的发展史,并邀请学生展开讨论:如果你是孙悟空,你可以变出未来的计算机是什么样的?这一节课,信息技术教师都通过孙悟空的指引,激发孩子们的学习兴趣,调动学生的学习积极性,拓展想象力和思维能力,很顺畅地完成本节课的教学目标。再如,在学习WORD编辑文字时,可设计马虎大王小明的情景,让学生们帮助他完成错别字和混乱篇章的修改,都学做一名语文老师。这个主题情景的创设自然调动学生学习的兴趣,引导学生自主操作,在轻松愉悦的课堂氛围中掌握操作技能,实现良好课堂教学效果。
三、适当引入电脑游戏,激发学生的学习兴趣
对于电脑游戏的吸引力,大人都欲拔不得,小学生更是经不过“诱惑”。如果在信息技术课堂上适当引入电脑游戏,激发学生的学习兴趣,往往收到意想不到的教学效果。另外,信息技术教师要保护好小学生对计算机好玩的心理状态,在教学中因势利导,把“游戏”适时引入信息技术课堂,充分调动学生潜在的学习动能,尤其要注重挖掘学生对电脑游戏学习的趣味性和挑战性,就会大大提高信息技术课堂教学效率。
例如,小学生前期操作电脑,鼠标灵活操作技能是重难点,这时就引入扫雷游戏,让学生练习鼠标的操作,通过电脑游戏消除鼠标练习的枯燥乏味,更容易掌握鼠标的单击、双击和右击等操作。在练习盲打时,可适时金山打字通的警察抓小偷的练习游戏,在紧张的追逐中,让学生提高盲打速度和准确性,充分调动学生了练习积极性,熟练地掌握了电脑操作技巧,形成熟练操作技能,收到良好教学效果。
四、组织多层次操作竞赛,调动学生积极性
信息技术教师可组织多层次、内容丰富的微机操作竞赛,调动学生积极性和竞赛意识,激发学生的好胜心和荣誉感
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