网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

学教和谐,构建快乐信息课堂.docVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
学教和谐,构建快乐信息课堂.doc

学教和谐,构建快乐信息课堂   摘 要: 中小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,培养获取信息、传输信息、处理信息和应用信息手段的能力。学生把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。信息技术的课堂教学方法非常重要,作者就用好教学方法、构建快乐的课堂谈谈个人体会和心得。   关键词: 信息技术课堂教学 导入 练习 激励 交流   学习信息技术不仅要动脑思考,更要动手实践操作,在短暂的课堂四十分钟中,我总是在思考如何让学生合理利用时间,运用学生喜闻乐见的教学形式,营造一种快乐的课堂气氛。对学生进行文化知识、道德观念等方面的传授和教育,让他们在愉快中受教育学知识,在快乐中求发展,在求知中、在发展中享受快乐,真正做到寓教于乐。   一、导入,快乐课堂的开端   课堂导入是整个教学过程中一个十分重要的环节,它对一堂课的成功有着重大的影响。一堂课有个好的开头,可以像磁石般吸引学生的眼球和心灵,能激发学生的学习兴趣和强烈的求知欲,使课堂先声夺人,为教学的成功奠定良好的基础。   运用多媒体技术,创设教学情境,进行新课导入,教学效果良好。在教学《画椭圆》这一课时,我是这样设计的:本课主要学习画图中椭圆工具的画法,2只小鸡便是我们本课的画图内容。首先我通过一个动画故事导入,鸡妈妈生了个鸡蛋,突然听见“喀”的一声鸡蛋的壳碎了,一个可爱的小鸡破壳而出。突然小鸡“哇,哇”大哭起来,这是怎么回事呢?此时,我注意到班级里学生的表情由原来的微笑、期待突然变成了焦急、忧愁,我知道是多媒体播放起了作用。于是,我就趁热打铁问道:“同学们,这只小鸡到底怎么了?”孩子们纷纷举起手,有的说是小鸡找不到妈妈了,有的说小鸡没有朋友,有的说小鸡可能饿了,答案五花八门。我说道:“老师猜想它是一个人太寂寞孤单了吧。”所有的眼睛都紧紧地盯着屏幕,指针一点,小鸡便说话了:“我的朋友怎么不见了呢,谁来帮帮我呀,帮我把小伙伴找回来吧!”这才恍然大悟,松了一口气,原来如此啊!学生便开始为小鸡找朋友而跃跃欲试了,课堂教学由此开始……这样的学习气氛能把学生的学习情绪充分调动起来,学生迫切地希望能用所学的知识解决问题。   二、练习,快乐课堂的精彩   新课程标准强调,教学应该通过设计真实、复杂和具有挑战性的学习环境或问题情境,诱发、驱动并支撑学习者的探索、思考与问题解决这种积极的学习活动,帮助学习者成为学习活动的主体。练习是课堂教学的有机部分,应从学生的兴趣着手,设计适合他们的练习形式,达到知识巩固、技能提高、方法掌握的目标。信息技术课重在实践操作,教师讲得再好,学生学得再精,如果动手能力差,那么结果只能是纸上谈兵。有些内容学生虽然听懂了,但在刚开始操作的时候总是出现问题,因此如何让学生有效地进行练习,带着兴趣练习操作,练习的设计业显得尤为重要。   我力求设计生动有趣的游戏活动,帮助学生克服因单调枯燥的练习而产生的厌烦懈怠情绪。《鼠标器的操作》一课,不少同学对于重复的鼠标的指向、单击、双击、右击和拖动操作表现出厌烦情绪。因此在操作练习的时候,我为学生准备了一个“宠物连连看”的小游戏,通过不断地重复这5个操作进行游戏闯关。看到如此可爱的画面和生动的形象,同学们兴奋极了,迫不及待地开始操作。很快同学们的手指就灵活起来了,通过不断努力,闯关速度不断提高,大家脸上露出了满意的笑容。   三、激励,快乐课堂的升华   叶澜教授说过:教学作为人与人之间的特殊共同体的交往,要求在交往中富有人文气息,每个参与教学活动的人应能获得多方面的满足,特别是精神上的满足。信息技术课堂要通过教师人文性的激励,使学生得到精神上的愉悦。教师多给一次满意的点头,一个欣赏的眼神,或会意的微笑,或亲切的手势,都能滋润学生的心田。教师不要吝啬自己赞美,赏识的语言,更多给予学生表扬、激励,让学生能真正敞开心扉,探索知识的奥秘。教师可以给学生语言上的激励,也可以给予学生物质上小小的奖励,增强学生的求知欲望,有效地提高课堂教学效率。   教学中,我不仅在语言上给予学生激励和肯定,更充分运用多媒体技术,激发学生的学习动机。例如《认识Powerpoint2000》一课中我就制作了如下电子课件:分布为两列,左边一列是窗口的各个部件的图形,右边一列是窗各个部件的名称,请同学们在自己的电脑上做连线题。当你的回答是正确的时候,电脑音箱中会出现“Good”的表扬声,而当你的回答是错误的时候则是“Sorry”的叹息声。答题结束后对于完成较好的同学,屏幕上会出现“礼花绽放”动画效果和“你真棒”的字样。对于这样充满情趣的作业,同学们特别愿意参与其中,不仅得到了电脑的表扬,还得到老师的“你真棒”的奖章一枚,何乐而不为呢?

文档评论(0)

lnainai_sj + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档