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中国电子竞技行业研究报告

0 中国电子竞技行业研究报告 i R e s e a r c h C h i n a e - s p o r t s G a m e A n a l y s i s R e p o r t 20 10-201 1 年 中国电子竞技行业研究报告 2 0 1 0- 2 0 1 1 年 i R e s e a r c h C h i n a e - s p o r t s G a m e A n a l y s i s R e p o r t 目 录 I. 研究背景5 II. 研究方法6 III. 概念定义7 IV. 报告摘要9 V. 报告正文 10 1. 中国电子竞技行业发展现状 10 1.1. 中国电子竞技行业研究范围 10 1.2. 中国电子竞技游戏分类 11 1.3. 中国电子竞技基本面分析 12 1.3.1.电子竞技行业准入门槛 12 1.3.2.影响电子竞技行业发展的外部因素 13 1.3.3. 电子竞技行业技术水平及技术特点 15 1.4. 中国电子竞技行业发展历程 16 1.5. 中国电子竞技行业产业链 19 1.6. 中国电子竞技市场商业模式21 1.6.1. 游戏售卖21 1.6.2. 联合运营23 1.6.3. 广告24 1.6.4. 平台增值服务25 1.6.5. 游戏周边售卖26 1.6.6. 赛事承办及市场活动27 1.7. 中国电子竞技行业统计口径29 1.8. 中国电子竞技行业市场规模30 1.9. 中国电子竞技行业市场规模构成33 1.10. 中国电子竞技行业发展趋势34 1.11. 中国电子竞技行业SWOT 分析35 2. 中国电子竞技行业用户发展现状36 2.1. 中国电子竞技游戏受众基本概况36 2.1.1. 中国电子竞技爱好者性别分布情况36 2.1.2. 中国电子竞技爱好者年龄分布情况37 2.1.3. 中国电子竞技爱好者就业情况38 2.1.4. 中国电子竞技爱好者收入情况39 2.1.5. 中国电子竞技爱好者学历情况40 2.1.6. 中国电子竞技爱好者居住地分布情况41 2.2. 中国电子竞技游戏受众游戏行为倾向42 2.2.1. 中国电子竞技爱好者游戏选择42 2.2.2. 中国电子竞技爱好者游戏原因43 2.2.3. 中国电子竞技爱好者游戏年龄44 2.2.4. 中国电子竞技爱好者游戏方式45 2.3. 中国电子竞技游戏受众消费意愿倾向46 2.3.1. 中国电子竞技爱好者付费意愿46 2.3.2. 中国电子竞技爱好者消费额度区间47 2.4. 中国电子竞技游戏受众媒体选择倾向49 2.4.1. 中国电子竞技爱好者游戏资讯媒体选择情况49 2.4.2. 中国电子竞技爱好者游戏资讯媒体选择原因50 Copyright © iResearch Inc. 20 11 1 中国电子竞技行业研究报告 2 0 1 0- 2

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