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目录
第一章导论…………………………………………………………………………1
1.1选题目的…………………………………………………………………一1
1.2国内外研究现状……………………………………………………………2
1.3研究方法…………………………………………………………………一3
第二章电子游戏中的审美体验……………………………………………………5
2.1电子游戏的主要审美特征分析……………………………………………5
2.2电子游戏审美体验的生成机制……………………………………………8
2.3小结………………………………………………………………………………………………11
第三章陈星汉游戏空间的美学特质分析………………………………………..12
3.1从《马里奥》到《风之旅人》………………………………………….12
3.2陈星汉游戏空间的美学特质…………………………………………….15
3.2.1对“异化”的反思…………………………………………………一15
3.2.2生态意识的表现…………………………………………………一16
3.2.3人性“回归”意识的表现…………………………………………一19
3.3陈星汉的游戏“修辞”………………………………………………….21
3.4小结………………………………………………………………………………………………22
第四章《风之旅人》的游戏设计元素及审美体验分析………………………….23
4.1在线合作游戏机制的重塑……………………………………………….23
4.1.1游戏机制与审美体验的关系……………………………………..24
4.1.2资源收集机制……………………………………………………一26
4.1.3随机匹配同行者机制……………………………………………..26
4.1.4反馈循环机制……………………………………………………一28
4.2典型核心机制的选择…………………………………………………….30
4.3隐喻性叙事的设计……………………………………………………….33
4.4关卡中的情感营造……………………………………………………….34
4.5小结………………………………………………………………………………………………36
结{吾…………………………………………………………………………………………………………….38
参考文献…………………………………………………………………………….40
致{射…………………………………………………………………………………………………………….42
万方数据
摘要
电子游戏作为高速发展的新兴产业,已经完全渗透到我们的生活中,游戏不
仅是一种娱乐,更是一种严肃的艺术媒介。结合优秀游戏案例来探讨电子游戏的
艺术设计,能拓宽游戏艺术的表现方式以及相应的学术视野。无论从游戏的可玩
性角度还是审美角度都能提供更大的表现空间,也能为游戏艺术设计找到一个适
当的兼顾艺术与商业的平衡点。
本文首先对电子游戏的审美特征和审美体验的发生机制做出了探讨,从中
梳理出游戏内在机制在电子游戏的审美体验中起着重要的作用。其次,结合游戏
发展史中具有代表性的游戏作品对各类电子游戏的游戏性进行分析,试图为陈星
汉的游戏作品在游戏发展史的坐标中找到一个适合的位置。并对陈星汉的游戏
《云》、《花》、 《风之旅人》所具备的美学特征进行了分析。 《云》、 《花》
是对人与自然之间关系的探讨,和对环境“异化”的反思。这种反思反映在他的
游戏作品里,使得他的作品具
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