《涟漪和波浪修改器》教案创新.doc

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《涟漪和波浪修改器》教案 科 目 3DMAX 日期 2012/09/17 课 名 涟漪和波浪改器 姓名 XXX 班 级 XX班 课时 2 教学方法 讲授法、演示法 课型 新授课 教学目标 让学生了解并掌握涟漪和波浪修改器的运用 强化学生对修改器的使用 提高学生的实际操作能力 重点难点 重点:1、涟漪和波浪的各个参数的使用 2、涟漪和波浪的差别 难点:涟漪的参数设置 教学媒体 多媒体 教学过程 一、【涟漪Ripple】 教师走到教师机旁发口令上课。首先打开电脑把要用到的材料考到教师机上。(上次课,我们学习了挤出修改器和附加功能。我们现在就来复习一下,首先是书本的制作,使用的是哪个修改器呢?请xxx同学来回答一下,书本的制作使用的是哪个修改器。)等同学回答后,再请一位同学回答门的制作使用了哪些修改器。(好的,那么后来老师让你们画的门又是用了什么修改器呢?请xxx来回答吧。)等同学回答后,老师先做点评,然后再强调一遍。(大家要记住,我们上次画的书本,用的是【挤出】修改器,而后来老师让你们画的门主要用的是【附加】和【挤出】,还有门把手用的是【车削】。这些呢,大家下去要多练习。) (下面我们来看一张图片)老师向同学们展示事先准备好的用【涟漪】修改器做的图片。(看看这张图片,一圈一圈地往外延伸,它像不像我们平时往平静的湖面扔小石头时水面荡起的涟漪呢?)同学回答后老师继续接着讲(那么在3D中如何来实现这个效果呢?这就是今天首先要学的这个修改器【涟漪】)。 老师开始讲解涟漪修改器。(大家刚刚也看到了,涟漪修改器可以在几何体对象中产生波纹效果。下面我们来做一个涟漪。)老师做一个涟漪,然后讲解涟漪的各个参数。(我们来操作一下吧,首先是设置系统单位,都为毫米。然后我们在透视图中画出一个【平面】。平面呢是在【标准基本体】中。我们把它的长、宽分段,都为50.现在我们打开【修改器】中的【涟漪】,然后修改它的振幅1和2的数值。先看一下振幅1的情况,我们把它设为2,再设为8,看一下平面有什么变化?)待同学回答完后,老师对【振幅1】作解释。(我们可以看到然后向大家介绍它们的区涟漪的效果是以y轴为对称轴并向x轴方向沿伸的。下面我们把振幅1的数值改为0,再把振幅2的值改为2和8,再看看它的效果。我们可以看到它是以x轴为对称轴,并向y轴沿伸。我们再把振幅1的值改为8,看一下,是不是已经形成一个涟漪状的图形了? 好的现在我们就来给【振幅1、2】下一个定义。大家记一下笔记。振幅1、振幅2:分别控制两个方向上的振幅大小。振幅1:涟漪效果是以y轴为对称轴并向x轴方向沿伸的。振幅2:涟漪效果是以x轴为对称轴并向y轴方向沿伸的。)稍停一下让同学思考和记笔记。(下面大家对我们刚刚学的涟漪的制作。大家可以随便改它的振幅,看一看不同的参数会出现什么不同的效果。)老师可以巡视辅导,3分钟后,老师继续讲解其他内容。 好的,刚刚我们对涟漪的振幅有了了解了,那么我们再来改改它其它的参数。我们再看看【波长】,我们把它的波长改为10,看看有什么变化,再改为20试一试,我们可以看到涟漪效果是不是变得更平滑了。那波长到底有什么作用呢,我们现在就给它下一个定义,大家开始记笔记了。【波长】:用于指定每个波峰之间的距离。这里要注意的是波长越长涟漪越平缓。)稍停让学生记笔记。然后让学生操作。(下面大家就练习一下这个【波长】参数,默认参数是50,下面大家把它设为10、18、35、50、90大家看一看它的具体的效果有什么不同,看一看是不是波长越大,效果越平滑。好的,大家开始吧。)1分钟后老师巡视查看并辅导。 5分钟后开始下一个内容。(我看大家也做得差不多了,我们刚刚是改了波长,那我们来看看改变它的下一个参数【相位】。)边演示边讲解(我们把它的相位增大缩小,可以看到有什么规律吗?我们把它调大时可以看到波是向内移的,而调小时,是向外移的,对不对。那下面我们就具体的说一下【相位】的作用。 大家开始记笔记。【相位】:用于动画制作时使涟漪产生波动动画效果。增加“相位”值会使波向内移动,减少“相位”值会使波向外移动。这个可以用来做动画效果。)稍停让学生记笔记。 (我们来做一个简单的动画,来看看改变相位的具体的效果。首先单击【自动关键点】把时间滑块移到0处,设置关键帧,就是点一下像一把钥匙一样的那个,第一个关键帧就创建好了,把相位值调为0,拖动时间滑块到100处再创建一个关键帧,把相位值改为-3,然后点击播放,就可以看到动画的效果。动画呢以后会有专门的课来上,所以我就不做详细介绍了。)稍停让学生记笔记。(好,下面大家自己试一试改变【相位】值,看看波的的变化是不是和我们笔记上的一样。)给同学3分钟的时间训练后开始讲解下一个参数。 (下面我们看最后一个参数【衰退】。我们也是先来看一看改变它的

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