船体建模资料.ppt

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第一章 平面建模功能介绍 通过平面建模主要完成以下工作: 依据船体结构图,创建船体平面结构的三维模型,包括各类生产和工艺信息; 建立三维模型的同时,生成船体施工图; 施工图图面信息的标注和出图; 输出生产和加工信息,如型材加工草图、重量重心表、零件报表等。 培训目标 理解Tribon中板架的概念; 创建基本的板架; 添加板缝、板厚、角隅、穿越孔和开孔; 添加型材、面板和肘板; 复制、移动和删除板架。 第二章 平面建模的基本概念 板架及分段的概念 Tribn典型船体结构数据库的结构如下图所示: 拓扑关系 拓扑关系是Tribon建模的一个显著的优点,当我们定义一个板架时,有经验的建模人员会尽可能地参照周围板架定义它的外轮廓,这样使所有板架都是相互关联的,因此,如果定义板架外轮廓的其他板架移动了,板架也会做出相应的移动,这也就是参数化设计的理念,请看下例: 拓扑关系的理念同样适用于构件之间,如下 加工信息 Tribon板架可以包含构件加工所需的全部信息,建模时添加构件的详细加工信息,在套料模块中可以得到所有的加工信息,生成所有零件的数控数据; 建模时可以为板材边缘或型材端头添加余量,可以添加焊接收缩、压筋补偿、折边补偿量,定义焊接坡口等; 注意:这些补偿信息实际上是不出现在屏幕上,在屏幕上,模型总是精确装配的,只有通过零件分离后,才可以检查加到板上的补偿量。零件分离后,板件到pldb、型材到profdb。 Tribon 坐标系 船体坐标系 位于平行于肋骨面、侧剖面和水线面的板架通常由X=xc,Y=yc,Z=zc来定位。 任意平面内的板架通过三点定义的平面来定位 板架局部坐标系 板架的理论面总是位于局部坐标系的uv平面内,通过右手定则可以确定局部坐标系的w轴方向。 第三章 对板架进行操作 激活板架,对任何板架操作前必须先激活 保存对板架的修改 放弃对板架的修改,并退出激活状态 保存对板架的修改,并退出激活状态 列出处于激活状态的板架 也可以通过快捷菜单对板架进行操作 激活板架 放弃对板架的修改,并退出激活状态 保存对板架的修改,并退出激活状态 在板架上添加新的构件 编辑板架上的构件 进入后处理界面 第四章 开始-定义一个新的板架 定义板架的名称和位置 首先在想创建板架的位置,剖切一个二维视图 Planar Model Create,不要点击板架,直接 OC 板架类型,默认选择Ordinary 对称属性,PS and SB是左右对称, PS是仅左, SB是仅右,over / in CL是跨中 板架的用途,一般为Ordinary,如果选择watertight(水密)或non-watertight(非水密),系统会自动更改数据类型。 板架的定位方式: Bou:通过板架边界中的第一个对象的位置来定位; X:通过X坐标值来定位,横向板架 Y:通过Y坐标值来定位,纵向板架 Z:通过Z坐标值来定位,水平板架 3 pts:通过三点确定的面来定位 Curve:通过已存在的曲线的面来定位 View:通过视图的定位面来定位 板架存储方式,默认选择Auto 修改板架名称和位置 激活相关的板架。 执行命令PlanarModelEdit,系统提示‘Indicate component’ 按Option钮,在显示的菜单上选Panel,系统会显示下面的对话框: 编辑PAN语句,使用菜单FileSave保存修改,然后执行StatementRun This 即可 定义板架的边界 定义边界时的注意事项: 每个板架最多有12个边界; 给出的边界必须形成封闭的轮廓; 在SCH文件中PAN,BOU语句只能出现一次; 边界标号以它们出现的顺序给出; 边界间的连接点叫做角(CORNER); 板架边界以逆时针顺序给出。 定义边界的方法 在本次标准培训中,主要讲解以下几种方法。 以直线定义边界 以曲线定义边界 参考板架截面定义边界 参考相邻板架边界定义边界 以曲面参考作为边界 以Line作边界 以Curve作边界 利用曲线库中已有的曲线 :这些曲线通常是在工程建立时在肋位面、水平面、以及纵向剖面内与船体外壳的剖切线,这种方式可以用10 Surface 来取代,推荐使用10 Surface这种方式 利用当前板架中定义的曲线:可以在板架名及定位信息定义完后,可以直接定义曲线,用作板架的边界 当选择某条曲线作为边界时,会提示如下对话框 提示输入曲线的偏移距离,通常情况下,如果是利用板架内定义的曲线,在定义曲线时已经定义在所需位置上,如果是利用10 Surface 这种情况,则经常会需要偏移,偏移方向遵循如下的规则: 横截面内: 由船中向舷侧偏移为正方向 水平面内: 由船尾向船首偏移为正方向 纵剖面内: 由船尾向船首偏移为正方向 以Pa

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