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《数字媒体概论》复习题
名词解释
数字媒体:通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体
多媒体:用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的混合被称为多媒体
传播学:研究人类传播活动及其规律的科学,它大量地借鉴了其他学科的内容与方法,借用信息论、控制论和系统论的理论模式,把系统、信息和反馈引入对传播活动的研究,试图建立关于人类传播规律的理论体系。
音频信号
带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。
主板(Mainboard)
一种(固定的)印制电路板,通常包括为中央处理器服务的电路系统、键盘和控制器,并且通常包括为接收额外电路系统的通道。是一台PC的主体所在。主板提供中央处理器CPU,只读存储器ROM,内存,硬盘等的接口,系统总线等。它完成对信息的控制和处理功能。
CPU(Central Processing Unit)
中央处理器,执行各种数学和逻辑运算指令,是计算机的心脏,其设计、制造技术的不断提高和更新换代,推动了微机系统的迅猛发展。
内存(Random access memory,RAM)
用来暂时存储运算所必须的各种数据和指令的半导体元件。有EDO,SDRAM,DDR等不同标准。
系统总线(Bus)
用来连接不同的元件,实现数据和指令传递。总线的性能是以总线的时钟、带宽及相应的总线数据传输率来衡量的,有不同的接口类型。
显示分辨率(Display resolution)
显示分辨率是指在某一种显示模式下计算机屏幕上最大的显示区域,以水平和垂直的像素来表示,也即屏幕上显示的点数,如640×480。最大显示分辨率是衡量显示系统性能优劣的主要技术指标之一。
显示深度(Display depth)
我们用显示深度来表示存储每个像素的状态所用的比特数或位数。如显示深度为3,则只能显示8种颜色;真彩色显示时,显示深度为24。
刷新速率(refresh rate)
扫描一帧的速率称为刷新速率,也可称为帧率或垂直扫描速率。刷新速率决定显示信号的同步以及屏幕的闪烁情况。
色彩三要素(Elements of color)
色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。
色调(色相)(Tonality)
指画面上表现情感的设色及其浓淡。
亮度(明度)(Brightness)
光源的颜色属性,表现为光源所发的光由极暗(亮度最小)到极亮(亮度最大)之间的变化。
饱和度(纯度)(Saturation)
彩色强度的浓度。饱和度为零是白色,而最大饱和度可能是最深的颜色。
互补色(Complementary Colors)
凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色。
RGB
计算机色彩显示器显示色彩是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩的。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示。在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB色彩空间表示。
HSI
HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度(Intensity或Brightness)来描述色彩。
YUV
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。
CMY
油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow),简称为CMY。
矢量图(Vector - based image)
矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、面等。
位图(Bit-mapped image)
位图,是用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。位图在内存中也就是一组计算机内存地址位(bit)组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。位图一般也称为图像。
像素点(Pixel)
把一幅图分解成若干行、若干列,行列坐标上的一个点就称为一个像素。各像素有其相应的颜色、亮度等属性。
图像分辨率(Resolution)
图像分辨率是确立组成一幅图像的像素数目,图像分辨率用每英寸多少点(dot per inch - dpi)表示,指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
图像深度(Depth)
图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大
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