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  • 2016-04-13 发布于江苏
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第6章 Java图形界面 学习导读 首先,我们学习一些基本的图形编程知识,包括窗口的显示及外观设置、在窗口中显示文字和图像等; 然后,系统地介绍图形用户界面中常用组件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、菜单、对话框等。 教学安排 AWT简介 AWT基本组件 窗口及菜单设计 布局管理器 Java图形设计 Java2D 6.1 AWT简介 Java1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处运行”。 在Java1.2中,Sun公司推出了新的用户界面库:Swing。相对AWT来说,Swing功能更强大、使用更方便,它的出现使得Java的图形用户界面上了一个台阶。 但是,Swing并没有代替AWT。在Java1.1中,AWT事件处理模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java1.1的事件处理模型。(在本书第14章将介绍Java Swing编程) 6.1 AWT简介 1、AWT的功能 1)丰富的图形界面组件。 2)强大的事件处理模型图形和图像工具,包括形状、颜色和字体。 3)布局管理器,可以进行灵活的窗口布局,设计特定窗口的尺寸和屏幕分辨率。 4)无关数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴操作。 5

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