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  • 2016-04-13 发布于浙江
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单片机多级菜单编程实现

单片机多级菜单编程实现 单片机多级菜单编程实现(ZT)建立一个树状的菜单结构,用链表实现 链表中包含: 1、指向同级左右菜单和指向父菜单、子菜单的四个菜单结构体指针; 2、进入该菜单时需要执行的初始化函数指针 3、退出该菜单时需要执行的结束函数指针 4、该菜单内的按键处理函数指针数组的指针操作菜单模块需要的按键操作有:左、右、确 认、退出。 采用这种办法,可以方便的添加或删减菜单。并且只需要在其头文件中修改初始变量就可 以实现,完全无须修改C文件中的任何函数。 具体结构定义 我的定义,做个参考: #define MENU_HLP_EN //菜单帮助信息使能 typedef struct { void (*pMenuTaskInit)(void); //指向菜单任务初始化函数的指针 void (*pMenuTaskEnd)(void); //指向菜单任务结束函数的指针 }MENU_TASK_TYP; typedef struct MenuTyp { INT8U *MenuName; //菜单名称字符串 WORK_MOD WorkMod; //工作状态编号 MENU_TASK_TYP *pMenuTask; //指向菜单任务的指针 void (**pTaskKeyDeal)(void); //指向菜单任务按键处理函数数组的指针 #ifdef MENU_HLP_EN INT8U *MenuHlp; //菜单帮助字符串 #endif struct MenuTyp *pParent; //指向上层菜单的指针 struct MenuTyp *pChild; //指向子菜单的指针 struct MenuTyp *pRight; //指向右菜单的指针 struct MenuTyp *pLeft; //指向左菜单的指针 }MENU_TYP; 我根据网上的资料做的一个菜单: /****************菜单数据结构**********************/ struct KeyTabStruct{ uint8 MenuIndex; //当前状态索引号 uint8 MaxItems; //本级菜单最大条目数 uint8 ShowLevel; //菜单显示内容 uint8 PressOk; //按下回车键时转向的状态索引号 uint8 PressEsc; //按下返回键时转向的状态索引号 uint8 PressDown; //按下向下键时转向的状态索引号 uint8 PressUp; //按下向上键时转向的状态索引号 void (*CurrentOperate)(); //当前状态应该执行的功能操作 }; uint8 MenuID; //菜单ID号 uint8 MenuNextID; //下级菜单ID号 //CurMenuID=本菜单ID //MaxMenuItem=同级菜单最大项数 //OkMenuID=子菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单已经到底了 //EscMenuID=父菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单已经到顶了 //DownMenuID=弟菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单是独生子 //UpMenuID=兄菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单是独生子 //CurFunction=本菜单所对应的菜单函数指针 const struct KeyTabStruct KeyTab[MAX_KEYTABSTRUCT_NUM]={ //CurMenuID, axMenuItem, MenuShowLevel, OkMenuID, EscMenuID, DownMenuID, UpMenuID, CurFunction{MENU_EDIT, 0, 0, MENU_DATA_VIEW, MENU_NO, MENU_NO, MENU_NO, *MenuEdit}, {MENU_DATA_VIEW, 3, 1, MENU_DATA_VIEW_FIRE, MENU_EDIT, MENU_SYS_EDIT, MENU_PRINT_DATA,*MenuEdit}, {MENU_DATA_VIEW_FIRE, 5, MENU_NO, MENU_NO, MENU_DATA_VIEW, MENU_DATA_VIEW_TROUBLE, MENU_STEP_FOLLOW, *MenuDataViewIn}, {MENU_DATA_VIEW_TROUBLE, 5, MENU_NO, MENU_NO, MENU_DATA_VIEW, MENU_DATA_VIEW_REPEAT, MENU_DATA_VIEW_FIRE, *MenuDataViewIn}, {MENU_DATA_VIEW_REPEAT, 5, MENU_NO, M

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