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1.什么是计算机图形学,它主要研究内容?
计算机图形学是一门研究用计算机将数据转换成图形,并在专用设备上显示和处理的学科,它着重研究图形生成和处理的原理、方法和技术,是一门多学科综合应用的新技术。
2.图形的构成要素和表示方法?
图形的构成要素
几何要素:刻画对象的轮廓、形状等;
非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。
图形的表示方法
点阵表示:枚举出图形中所有的点, 简称为图像;
参数表示:形状参数+属性参数,简称为图形。
3.计算机图形系统由哪几部分组成,各自实现什么功能?
硬件系统和软件系统组成
4.常用的图形输入、输出设备有哪些?各有何特点?
输入:键盘 鼠标? 光笔??数字化仪
输出:显示器?绘图仪??打印机?
5.图形软件分为几层?各个层有什么特点?
1.零层图形软件(驱动程序、接口程序)
2.一层图形软件(基本子程序)
3.二层图形软件(通用程序)
4.三层图形软件(应用程序)
6.熟悉光栅扫描显示系统的结构。
7.了解分辨率、帧缓存、像素、像距等常用词语的含义。
分辨率 是指CRT单位长度上能分辨出的最大光点(像素)数。
像素 屏幕被扫描线分成 n 行,每行有 m 个点,每个点为一个像素。整个屏幕有 m × n 个像素。
帧缓存 帧缓存是一块连续的计算机存储器,用来存储动态刷新的图形图像信息。
点距? LCD的点距是两个液晶颗粒之间的距离,液晶面板的宽或高除以水平像素数或垂直像素数。
行频:水平扫描频率为行频。帧频:垂直扫描频率为帧频。
隔行扫描:先扫偶数行扫描线,再扫奇数行扫描线。
显示速度: 显示字符、图形、图像的速度。
刷新率:LCD中每个像素都在一定的信号(电压)下持续不断的发光,直到另一个信号(电压)来到时才会改变发光强度,所以其实LCD不存在刷新率的问题。
视角:可视角度。
响应时间:响应时间过长将导致画面快速变化时出现残影。CRT响应时间仅为1ms,一般忽略不计。LCD的响应时间要远大于CRT显示器。但目前主流LCD都在5ms以上。
亮度:亮度指画面的明亮程度,最大亮度通常由背光源来决定。一般为170~350流明(cd/m2)。桌面LCD显示器的亮度必须大于200流明才有较好的显示画面。
对比度:指屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值。高对比度意味着有相对较高的亮度和艳丽程度。
8.OpenGL包含哪些类库?
OpenGL核心库(GL), OpenGL实用库(GLU)
OpenGL辅助库(GLAUX),OpenGL工具库(GLUT)
OpenGL对窗口系统的扩展(WGL,等等)
9.直线的常用生成算法有几种?逐点比较法(模拟)、数值微分法(DDA算法)、中点画线法和Bresenham算法(插值)等
10.直线的属性有哪些?直线的属性包括线型、线宽和线的颜色等
11.圆弧生成的常用算法有哪些?
逐点比较算法(四分之一圆周) Bresenham算法(八分之一圆周)
12.解释:逼近、插值、控制点、型值点等名词
1) 插值、逼近和拟合
插值:给定一组有序的数据点Pi(i=0,1,2,?,n),通过建立数学模型构造一条曲线,使其顺序通过数据点, ,所构造的曲线称为插值曲线。
逼近:通过建立数学模型,要求构造的曲线在某种意义下最为接近给定的数据点,称为对这些数据点进行逼近,所构造的曲线称为逼近曲线。
拟合:插值和逼近方法的统称。
2) 型值点和控制点
型值点: 通过测量或计算得到的曲线上描述曲线几何形状的数据点。
控制点: 用来控制或调整曲线形状的形状特殊点,而曲线本身不通过该点。
13.解释名词:区域、区域填充、种子、活性边。
区域:一组相邻而且又相连的像素,而且具有相同属性的封闭区域。
区域填充:在区域内确定种子,并将这种属性扩展到整个区域的过程。
种子:具有一定填充属性单位的像素或像素组合。
活性边:与当前扫描线相交的边界线的边。
14.掌握区域内点的测试方法.
射 线 法 累计角度法
15.能准确区分区域的连通性
4连通区域:从区域上的一点出发,通过访问已知点的4邻接点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有象素点。
8连通区域:从区域上的一点出发,通过访问已知点的8邻接点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有象素点。
16.理解掌握区域、扫描线、边界连续性。
区域的连续性: 同一区间上的像素取同一颜色属性
扫描线的连续性: 当前扫描线与各边的交点顺序与下条扫描线与各边的交点顺序可能相同或类似
边界的连续性: 某条边与当前扫描线相交,也可能与下条扫描线相交
17.解释名词:影线填充、图案填充
影线填充:用一组等距离的平行线(其各段的起、终端点位于区域边界上) 填
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