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组播路由协议原理
课程
组播路由协议原理
目 录
课程说明 1
课程介绍 1
课程目标 1
第1章 组播概述 2
1.1 组播定义 2
1.2 组播应用 4
1.3 组播技术的特点 8
第2章 组播实现技术介绍 9
2.1 组播体系结构 9
2.2 组播地址 11
2.3 IP地址到MAC地址的映射 12
2.4 IP组播数据包的转发 13
2.5 组播数据包的二层交换 17
课程说明
课程介绍
本课程主要介绍组播的相关技术。IP组播是一种保存带宽的技术,它采用的方式是把一个单独的信息流同时传送到许多接收者那里,从而减少了网络的流量。
当信息(包括数据、语音和视频)传送的目的地址是网络中的少数用户时,传统上经常采用单播和广播两种传送方式。采用单播(Unicast)的方式,需要为每个用户单独建立一条数据传送通路;采用广播(Broadcast)的方式,则需要把信息传送给网络中的所有用户,不管他们是否需要,都会接收到广播来的信息。以上两种方式都浪费了大量宝贵的带宽资源,而且广播方式也不利于信息的安全和保密。而组播很好的解决了这个问题。
课程目标
完成本课程的学习后,您应该能够:
掌握组播的基本概念
掌握IGMP协议原理
掌握组播路由协议原理
组播概述
组播定义
单播、组播、广播是计算机网络上三种基本的通信方式。
单播是相互感兴趣的主机双方进行通信的方式,主机不能接收对其不感兴趣的其它主机发送的信息,属于点对点通信。
广播是主机向子网内所有主机发送信息,子网内所有主机都能收到来自某台主机的广播信息,属于点对所有点的通信。
组播则介于两者之间,是主机向一组主机发送信息,存在于某个组的所有主机都可以接收到信息,属于点对多点通信。
从这个意义上讲,广播可以认为是组范围最大化的组播。当然,二者还是存在显著区别的:首先,广播被限制在子网内,不会被路由器转发。其次,主机被默认为是接收者,而组播方式则需要主机主动加入。
解决点到多点的通信,可以通过单播和组播方式实现。
单播可以通过建立多个点对点的连接来达到点对多点的传输。 这种方式将在源点(服务器)与各个接收点建立连接,从服务器开始,就将有多份数据流分别流向分散的接收点。这种方式将加重服务器的负荷,增大对服务器性能的要求;同时还在网络中造成大流量,从而增加网络的负载,导致网络拥塞。
组播则不然,发送方仅发一份数据包,此后数据包只是在需要复制分发的地方才会被复制分发,每一网段中都将保持只有一份数据流。这样就可以减轻服务器的负担,节省网络带宽。
接下来,看看在哪些环境适合使用组播技术。本课程只介绍IP实现的组播。
组播应用
IP组播最早的应用是音频/视频会议。但音频/视频会议只是众多IP组播应用之一。除此之外,还包括数据分发,实时数据组播,以及游戏和仿真应用等。
一些出色的IP组播,用于多媒体会议的工具最先在UNIX环境下被开发出来。这些工具允许通过IP组播实现多对多的音频/视频会议。除音频与视频工具之外,还有基于UNIX的白板工具被开发出来,它允许用户共享公共的电子白板。但是由于带宽和工作站、路由器处理能力的限制,最后只有音频会议得到了广泛应用。但音频会议和基于IP组播的数据共享应用相结合(如先前提到的白板工具),提供了一个功能非常强大的多媒体会议系统,而它并不消耗很多的带宽,同时这也适用于网络教学。
数据分发是IP组播应用的另一个领域,并且非常实用。通过使用IP组播,在可靠组播区域内,允许将文件和数据传送到各个网络节点。这就允许大型跨国公司每天都可以向它们的远程子公司发布新的信息,比如向连锁零售店发布产品相关信息。
对大主机组的实时数据传送是使IP组播受欢迎的有益应用领域。一个好的例子是实时音频/视频点播。网络用户可以通过网络收看现场足球比赛、现场演唱会等。还有,就是将股票信息发送到交易大厅的工作站。通过指定不同的财务分类(债券、运输、药品等)给不同的组播组,交易员可以使用他们的工作站来接收他们感兴趣的实时金融数据。
IP组播非常适合于网络游戏和仿真应用。现在,很多网络游戏使用单播 ,是点到点的连接。这对于PC机或工作站的处理能力而言是N2数量级的负担,这样的游戏通常只有5到10个玩家。即便是参与者都连接到服务器上,由于受限于服务器的处理能力,通常也只能容纳100个玩家。
IP组播可用于有大量参与者的游戏与仿真。PC机或工作站只需进入IP组播组就可以接收游戏或仿真数据。通过把数据分成多个信息流,分属不同的组播组,PC机或工作站还可以对他们当前参加的游戏或仿真所需要的收发做出限制。
在不久的将来,成千上万的玩家通过互联网在仿真游戏里同时战斗将不再是不可思议的事。
组播技术的特点
IP组播技术有效地解决了单点发送多点接收、多点发送多点接收的问题,实现了IP网络中点到多点的高效数据传送,
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