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数字绘画与图像处理(photoshop)课程教学大纲 四年制.doc
《数字绘画与图像处理(photoshop)》课程教学大纲
教学大纲撰写人:王晓敏
课程总体介绍:《数字绘画与图像处理(photoshop)》课程是一门专业基础课程,本门课程的开设使学生掌握数字绘画与图像处理(photoshop)软件的应用技巧和方法,为后期的专业课程作好准备。本门课程主要由Photoshop软件界面基本操作及图像基础知识、常用工具、模块、游戏原画绘制等几部分组成。
前修课程:无
学分及学时:学分,48学时。
一、教学目的:《数字绘画与图像处理(photoshop)》是游戏系列课程中最重要的一门专业基础课。要求学生掌握此软件的应用方法,能够结合手绘板掌握方法进行游戏原画的绘制,对此软件的掌握,同时也为后期专业软件的学习奠定基础。
二、教学方法及要求:理论讲授与实训相结合,通过课堂演示并结合练习让学生掌握软件的基本操作和应用技巧。
三、教学内容:
理论讲授:Photoshop软件界面、基本操作及图像图像基础知识、常用工具、模块、游戏原画绘制等。
实践环节:根据课堂内容安排。
课堂作业以及课堂辅导 :
作业:根据自己喜欢的原画风格,结合此款软件,能够比较熟练地应用此款软件绘制两幅原画作品,可以是临摹作品也可以是创作作品。
尺寸:高度和宽度不小于2000像素,分辨率不低于200像素/英寸。
教学重点和难点:
1、软件的基础知识
2、软件基本工具的介绍和应用
3、应用软件绘制原画。
学时分配表序号 内容 学时分配 讲授 实训(实习) 小计 ? ? 1? 4 ?2 软件常用工具 4 ? 4 ? 8 ?3 软件功能模块 8? ? 8 16 4 手绘板使用方法介绍 2 2 4 5 游戏原画绘制 4 12 16 合计 ? ? 27 48 四、该课程为专业基础课程。
五、主要参考书目:
新知互动 著《photoshop cs3》,中国青年电子出版社,2008年版。
《数字绘画与图像处理(photoshop)》课程标准
课程代码:543010 课程属类:艺术
课程类别:专业理论课
课程学分:学分 计划课时:48课时
教学组织:集中进行 适用范围:数字媒体艺术专业
先修课程:无
课程部门:动画学院 教 研 室:数字媒体教研室
指 定 人:王晓敏 批 准 人:
第一部分 前言
一、课程性质
《数字绘画与图像处理(photoshop)》是一门专业骨干课程。本课程的目的是为学生讲授关于数字图形图像处理软件Photoshop的使用方法和技巧,帮助学生掌握软件中图形绘制和图像处理相关的知识和技能。
本课程着力于软件的掌握,为之后游戏美术设计课程的学习打下坚实的基础。
二、课程的基本理念
通过,在以后的创作和实践中,发挥无限想像。以理论教学和学生实训练习相结合的方式,教师在课堂讲解理论课程,并示范。学生实训练习分课堂作业和课后作业。以为主
二、分目标:
(一)知识与能力:
掌握软件的操作和应用技巧,在作业和实训练习中,融会贯通软件的各个模块。
(二)过程与方法:
理论与实践相结合的授课方式,通过多媒体、课件进行授课,使学生更直观进行系统地学习。并通过做大量的软件练习训练学生应用软件的熟练程度和技巧。
第三部分 内容标准
课题训练:
课题1:Photoshop软件界面、基本操作及图像图像基础知识(4课时)
内容标准
1、Photoshop软件界面
2、Photoshop基本操作
3、图形图像基础知识
教学重点
通过本课程的训练,学生能够对Photoshop有总体的了解和认识,明确Photoshop在游戏美术设计各个领域中的应用方法和技巧,明确关于像素、分辨率、图片存储类型等相关概念和知识。
教学目标
了解Photoshop的软件界面分布,掌握软件的基本操作,熟悉关于图形图像的基础知识。
课题2:软件常用工具(8课时)
内容标准
1、图形绘制工具(画笔,橡皮,油漆桶,加深,减淡,图形绘制)
2、选区工具(选框,套索,魔术棒,裁切)
3、图像处理工具(修补,修复画笔,仿制图章,涂抹)
教学重点
为学生讲授Photoshop的常用工具,培养学生对于软件工具的综合把握能力。
教学目标
掌握Photoshop的常用工具,明确各种工具的特点和使用技巧,做到融会贯通,能够使用恰当的工具选择最快捷的方法达到实训和练习目标。
课题3:软件功能模块(12课时)
内容标准
1、图层的概念及应用
2、路径
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