基于控制台的C++推箱子要点.docVIP

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基于控制台的C++推箱子要点.doc

C++实现推箱子游戏: 主函数部分: #includeMap.h #includePush.h #includestdio.h #includeiostream #includeconio.h using namespace std; void Game(); int main() { Game(); return 0; } void Game() { int level = 0; Map myMap; Push myPush; bool flag = false; while(true) { if(!flag) { cout \t**********经典推箱子**********\t\n\n \t\t1.开始游戏\t\t\n \t\t2.退出游戏\t\t\n \n========================================\n; char start = getch(); system(cls); if(start != 1) { cout 游戏结束!\n; break; } } myMap.setLevel(level%7+1); myMap.downloadMap(); myMap.findPerson(); myMap.printMap(level%7+1); myPush.getPos(myMap); while(true) { char play = getch(); system(cls); if(play==q) { flag = false; break; } switch(play) { case A:case a: myPush.toLeft(myMap); break; case D:case d: myPush.toRight(myMap); break; case W:case w: myPush.toTop(myMap); break; case S:case s: myPush.toBottom(myMap); } myMap.printMap(level%7+1); if(myMap.is_win()) { cout 恭喜你过了第 level%7+1 关!\n; cout 1.进行下一关\n 2.返回主菜单\n; char next = getch(); system(cls); if(next == 1) flag = true; level++; break; } } } } 推箱子方法类: 头文件 #ifndef Push_H_ #define Push_H_ #includeMap.h class Push { private: int posX; int posY; public: Push(); void getPos(Map myMap); void toLeft(Map myMap);//向左推 void toRight(Map myMap);//向右推 void toTop(Map myMap);//向上推 void toBottom(Map myMap);//向下推 }; #endif CPP文件: #includePush.h Push::Push() { } void Push::getPos(Map myMap) { //myMap = Map(); posX = myMap.getPersonX(); posY = myMap.getPersonY(); } void Push::toLeft(Map myMap) { int presentPos, nextPos, lastPos; presentPos = myMap.getUnit(posX, posY); if( presentPos == 2) { nextPos = myMap.getUnit(posX, posY-1); if(nextPos == 0) { posY--; myMap.setUnit(posX, posY+1, 0); myMap.setU

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