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基于控制台的C++推箱子要点.doc
C++实现推箱子游戏:
主函数部分:
#includeMap.h
#includePush.h
#includestdio.h
#includeiostream
#includeconio.h
using namespace std;
void Game();
int main()
{
Game();
return 0;
}
void Game()
{
int level = 0;
Map myMap;
Push myPush;
bool flag = false;
while(true)
{
if(!flag)
{
cout \t**********经典推箱子**********\t\n\n
\t\t1.开始游戏\t\t\n
\t\t2.退出游戏\t\t\n
\n========================================\n;
char start = getch();
system(cls);
if(start != 1)
{
cout 游戏结束!\n;
break;
}
}
myMap.setLevel(level%7+1);
myMap.downloadMap();
myMap.findPerson();
myMap.printMap(level%7+1);
myPush.getPos(myMap);
while(true)
{
char play = getch();
system(cls);
if(play==q)
{
flag = false;
break;
}
switch(play)
{
case A:case a:
myPush.toLeft(myMap); break;
case D:case d:
myPush.toRight(myMap); break;
case W:case w:
myPush.toTop(myMap); break;
case S:case s:
myPush.toBottom(myMap);
}
myMap.printMap(level%7+1);
if(myMap.is_win())
{
cout 恭喜你过了第 level%7+1 关!\n;
cout 1.进行下一关\n
2.返回主菜单\n;
char next = getch();
system(cls);
if(next == 1)
flag = true;
level++;
break;
}
}
}
}
推箱子方法类:
头文件
#ifndef Push_H_
#define Push_H_
#includeMap.h
class Push
{
private:
int posX;
int posY;
public:
Push();
void getPos(Map myMap);
void toLeft(Map myMap);//向左推
void toRight(Map myMap);//向右推
void toTop(Map myMap);//向上推
void toBottom(Map myMap);//向下推
};
#endif
CPP文件:
#includePush.h
Push::Push()
{
}
void Push::getPos(Map myMap)
{
//myMap = Map();
posX = myMap.getPersonX();
posY = myMap.getPersonY();
}
void Push::toLeft(Map myMap)
{
int presentPos, nextPos, lastPos;
presentPos = myMap.getUnit(posX, posY);
if( presentPos == 2)
{
nextPos = myMap.getUnit(posX, posY-1);
if(nextPos == 0)
{
posY--;
myMap.setUnit(posX, posY+1, 0);
myMap.setU
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