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ps第一讲课件资料.ppt

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一、图像的基本知识 利用Photoshop对图像进行各种编辑与处理之前,应该先了解有关图像大小、分辨率、图像色彩模式以及图像格式的知识。掌握了这些图像处理的基本概念,才不至于使处理出来的图像失真或达不到自己预想的效果。 1、像素 2、矢量图和点阵图 3、图像分辨率 4、色彩模式 5、图像格式 1、像素 像素(Pixel)、点(Dot)和样点(Sample)是在计算机上对不同阶段的图像进行度量的手段。 像素:在Photoshop中,对于所获取的图像,有各种不同的度量。像素是组成图像的最基本单元,是一个小的矩形的颜色块。一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列,每个像素都是矩形的。每个像素都有不同的颜色值。 样点和点:当扫描一幅图像时,我们要设置扫描仪的分辨率(Resolution)。这一分辨率决定了扫描仪从源图像里每英寸取多少个样点。这时,扫描仪将源图像看成是由大量的网格组成,然后在每一网格里取出一点,用它的颜色值来代表这一网格区域里所有点的颜色值。这些被选中的点就称为样点。 2、图像类型:矢量图和点阵图 数字图像按照图面元素的组成可以分为两类,即矢量式图像(Vector Image)和点阵式图像(Raster Image)。两类图像各有优缺点,但是又可以搭配使用,互相取长补短。 矢量图:从数学的角度来定义的记录图像内容(几何形状、线条粗细和色彩等),因此它的文件所占的容量较小,而且放大、缩小、旋转及改变矢量图像的颜色等,画质不会失真。它比较所以适合于制作3D图像以及以线条和色块为主的图像,或描述非真实性的图像,比如卡通等。缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,所以绘制出来的图形不很逼真,无法像照片一样精确地描写自然界的景物,同时也不易在不同的软件之间交换文件。矢量式图像处理软件有Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等。 放大后,图像清晰 放大 2.1 矢量图 2.2 点阵图 点阵式图像的图面由许多小点即像素组成,每一个像素都有自己的色彩。 优点:色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。 缺点:在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时文件数据量巨大,对内存要求容量也较高。 常见的点阵式图像处理软件有Photoshop、Corel Photopaint和Design Painter等。 放大后的图形 画质发生变化 3、 图像分辨率 分辨率就是指在单位长度内所含有的像素的多少。图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素。 图像尺寸大小、图像的分辨率和图像文件大小三者之间有着很密切的关系。 4 、色彩模式 在Photoshop中,颜色模式决定用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型。常见的颜色模式包括HSB模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式以及一些为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调模式。不同的颜色模式定义的颜色范围也不同。颜色模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。 4.1 位图模式 该模式使用两种颜色值即黑色和白色来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫做黑白图像,或一位图像,因为其位深度为1,并且所要求的磁盘空间最少,该图像模式下不能制作出色彩丰富的图像,只能制作一些黑白图像。 需要注意的是,只有灰度模式的图像或多通道模式的图像才能转换为位图图像,其他色彩模式的图像文件必须先转换为这两种模式,然后才能转换为位图模式。 位图模式的图像 4.2 灰度模式 该模式的图像可以表现出丰富的色调。该模式使用最多256级灰度。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值。使用黑白或灰度扫描仪产生的图像常以“灰度”模式显示。要将彩色图像转换成高品质的黑白图像,Photoshop会丢掉原图像中所有的颜色信息,如图所示。当从灰度模式再转换为RGB模式时,像素的颜色值会基于以前的灰度值。灰度图像也可以转换为CMYK图像或Lab彩色图像。 灰度模式的图像 4.3 双色调模式 双色调模式用两种颜色的油墨制作图像,它可以增加灰度图像的色调范围。如果仅用黑色油墨打印灰度图像,效果必然很粗糙。用能重现多达50阶灰度的两种、三种或四种油墨打印出图像,自然看起来效果要明显得多。用黑色油墨和灰色油墨打印双色调图像,黑色用于暗调部分,灰色用于中间调和高光部分。因为双色调模式只表示“色调”,所以可以用彩色油墨来打印高光颜色。因为双色调使用不同的彩色油墨重现不同的灰阶,在Photoshop中双色调被当作单通道、8位的灰度图像。 双色调

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