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vc++深入详解学习笔记.doc

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VC++深入详解学习笔记 Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程 窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。 1.?????? Windows API与Win32 SDK 操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows。h头文件中声明。Win32 SDK(Software Development Kit): 即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。 2.?????? 窗口与句柄 窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。 在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。--光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)。 3.?????? 消息与消息队列 Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。 ????? 消息:在Windows中由结构体MSG来表示, typedef struct tagMSG{ ???????????? HWND hwnd;//消息所属的窗口句柄 UINT??? message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为Windows Message缩写) ??????????????????????????? WPARAM????? wParam;?//随消息的不同附加信息也不同 ??????????????????????????? LPARAM?????? lParam;????????? //消息的附加参数 ??????????????????????????? DWORD time;????????????? //消息投递的时间 ??????????????????????????? POINT?????????? pt;???????????????? //鼠标当前位置 } 消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。 4.?????? 创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为 A.?????? WinMain函数的定义 B.??????? 创建一个窗口????? 创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口 C.??????? 进行消息循环 D.?????? 编写窗口过程函数 回调函数的实现机制: (1)????? 定义一个回调函数 (2)????? 提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者 (3)????? 当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理 针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下: A.?????? 在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量 B.??????? 调用RegisterClass(wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址 C.??????? 当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。 HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName); //加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄, LPCTSTR被定义为CONST CHAR *(指向常量的字符指针),图标的ID是一个常数,要使用MAKEINTRESOUCE宏把资源ID标识转换为需要的LPCTSTR类型 5.?????? sprintf格式化字符,其头文件为stdio。h,在MFC中格式化字符用CString。Format 6.?????? GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与 EndPaint(),这两个Parint只能在影响WM_PAINT消息中调用。 7.?????? Get

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