JAVA课设_扫雷游戏讲解.docVIP

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JAVA课设_扫雷游戏讲解.doc

扫雷游戏 1 目的 Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了一周的Java程序设计课程设计。 通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 2 设计方案论证 2.1 背景 图形用户界面简称GUI,是用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统的运行结果同样以图形的方式显示给用户的技术。JAVA的图形用户界面技术即为使用java.awt包来创建图形界面的方法,包括AWT组件、窗口和菜单设计、布局管理期以及绘图操作等。 AWT既抽象窗口工具集,用于图形用户界面的开发。AWT的功能包括以下方面: 丰富的图形界面组件。 强大的事件处理模型图形和图形工具,暴扣形状、颜色和字体。 布局管理器,可以进行灵活的窗口布局,设计特定窗口的尺寸和屏幕分率。 无关数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴操作。 打印和无鼠标操作。 Java.awt是java基本包中最大的一个,其中定义了所有的GUI组件类,以及其他用于构造图形界面的类。本次课程设计是用Java语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,完成扫雷游戏的基本功能,采用各种类,成员和方法来设置雷区及其扫描过程。并在此基础上,自行完善和优化系统功能,理解掌握选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩的方法。 2.3设计思路 (1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或查看“英雄榜”。 (2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个方块便启动计时器。 (3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。 (4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上表示一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。 (5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。 2.设计方法 2..1概要设计 在设计扫雷游戏时,需要编写7个Java源程序:MineGame.java、MineArea.java、Block.java、BlockView.java、LayMines.java、Record.java和ShowRecord.java。 扫雷游戏除了需要编写上述7个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如File、JButton和JLabel等类。扫雷游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图1所示。 图1类之间的组和关系 (1)MineGame.java(主类) MineGame类负责创建扫雷游戏机主窗口,该文件含有main方法,扫雷游戏从该类开始执行。MineGame类主要有三种类型的成员:File、MineArea和ShowRecord对象。 (2)MineArea.java MineArea类创建的对象是MineArea类最重要的成员之一,代表“扫雷区域”。该类的成员变量中有5个重要类型的对象:Block、BlockView、LayMines和Record。 (3)Block.java Block类是雷区中“方块”的类封装,含有关于“方块”的属性以及操作,即负责为雷区创建代表“方块”的Block对象。 (4)BlockView.java BlockView是JPanel容器的子类,BlockView创建的对象负责为Block对象提供视图,以便用户通过该视图与Block对象交互。BlockView对象使用一个标签和按钮为Block对象提供视图,标签和按钮按着卡片布局(CardLayout)层叠在一起,默认状态下按钮遮挡住标签。当用户单击按钮后,如果Block对象是雷,BlockView对象中的标签显示的是雷的图标;如果Block对象不是是雷,标签显示的是当前Block对象周围雷的总数。 (5)LayMines.java LayMines类对象不需要视图,在游戏中不需要看见该对象。LayMines对象使用随机算法指定MineArea对象中的哪些Block对象是雷,哪些Block对象不是雷。 (6)Record.

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