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《数据结构》课程设计手册
栈的使用
(一)需求分析
本程序通过java语言完成栈的构造,对堆栈的数据进行基本的存储操作。具体包括,数据的入栈、出栈、读取等。
入栈操作:要求用户从键盘出入要进栈的数值或字符,对栈满的情况作出提示。
出栈操作:删除栈顶元素,并将删除的数据或字符在运行结果中显示。对栈空的情况作出提示。
读取操作:在插入和删除的任意阶段都可讲栈中的元素读取出来,能够实现对栈中的数据元素个数进行统计。
(二)概要设计
1.为了实现上述程序功能,需要定义栈的数据类型有:
static int MAX=5;
static String[] item =new String[MAX];
static int top;
2.本程序包含4个函数
Push() 初始条件:栈未满 操作结果:往栈中插入数据;
Pop() 初始条件:存在非空栈 操作结果:将栈中的数据删除;
Get() 初始条件:存在非空栈 操作结果:显示非空栈中的所有元素;
Main() 操作结果:调用以上函数。
程序流程图:
(三)详细设计
具体代码见 Stack.java
基本操作:
Stack()构造一个空的栈,初始状态top的指针为-1;
入栈方法public static void push()。该方法中,首先判断是否栈满(top=MAX-1),如果栈满,则输出提示语“栈满 ,栈中最多能容纳5个元素public static void pop()。首先判断是否栈空(top0),如果栈空,则输出提示信息“栈空 ,没有可操作的元素Top指针减1。
get()方法public static void get()。如果栈非空,则显示栈中的元素,并通过count计算出栈中的元素个数。
主函数public static void main()通过switch-case语句调用相应的方法,从而实现栈的全部操作。
(四)调试分析
通过在主函数中顺序调用相关函数来测试相关算法的,测试结果如下:
1、测试入栈算法
如果遇到栈满的情况,则运行结果为
2、测试出栈算法
如果栈空,则运行结果为
3、获取栈中元素的测试结果已在1和2的测试中体现
哈夫曼树的使用
(一)需求分析
该程序旨在实现对任意一个权值集合进行哈夫曼树的构造,对已经建好的哈夫曼树进行编码,并将每个字符的编码输出。
(二)概要设计
哈夫曼树节点的数据类型定义
class HaffmanNode {
int weight;
int parent,left,right;
}
实现构造哈夫曼树
具有n个叶子结点的哈夫曼树共有2n-1个结点。在已知结点总数的情况下采用采用三叉静态链表存储哈夫曼树。我把节点信息存放在数组中,用数组weight[i]来存储每个叶子的权值。
获得哈弗曼编码
在构造哈夫曼树之后,求每一个字符的编码是需要走一条从叶子节点出发、走一条从叶子节点到根节点的路径:译码需要从根节点到叶子节点的路径。
字符的哈弗曼编码由变长的二进制为串组成,每一个字符的哈弗曼编码用一个字符串表示,用HuffmanTree类的huffmanCode()发放返回当前哈夫曼树中的多有叶子结点表示字符的哈弗曼编码。
(三)详细设计
详细代码见HaffmanTree.java
(四)调试分析
运行结果:
程序的不足:输入的权值个数不能按照用户的要求,规定数组的容量为5,所以用户只能按照程序的要求输入任意5个数字,而且只能对数值型数据进行编码,如果输入字符串,则抛出异常。
队列的使用
(一)需求分析
本程序通过java语言完成队列的构造,对队列的数据进行基本的存储操作。具体包括,数据的入队、出队、读取等。
入队和出队操作均由用户通过键盘控制,将操作结果在运行窗口中显示。具体的操作前先对循环队列中的具体情况进行判断,并作出相应的提示,如“队满”,“队空”等。
只要队列非空,读取操作在插入和删除的任意阶段都可将队列中的元素显示,并实现对队列中的数据元素个数进行统计。
(二)概要设计
1.为了实现上述程序功能,需要定义栈的数据类型有:
int MaxSize=5;
static String queue[]=new String[MaxSize];
static int front,rear;
2.本程序包含4个函数
enqueue() 初始条件:队列未满 操作结果:往循环队列中插入数据;
dequeue() 初始条件:存在非空队列 操作结果:将队列中的数据删除;
Get() 初始条件:存在非空队列 操作结果:显示非空队列中的所有元素;
Main() 操作结果:
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