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通过动画短片《一个人的表演》
来看水彩效果在三维动画中的实际应用
摘 要
该论文主要从背景,人物角色,三维合成等几个方面去完成。动画背景与普
通绘画有相似的方面,但也有不同。在水彩绘画中,一般会有画面主体,会用虚
实结合及笔触等因素的运用来突出主体部分,弱化背景和陪衬部分。但在动画背
景的绘制中,不需要这种主次关系和虚实关系在,这些工作都是在计算机中的摄
影机镜头中来实现。
这部水彩动画中的角色采用纯电脑,三维模拟二维的制作方式。由于这里主
要是研究水彩效果的实现,所以模型的制作和骨骼的设定以及 UV 的划分等内容
在这里不做解释,但是这些部分要细致调整才可以为后面的效果提供必要的保
证。
既然要把水彩画应用到动画中,那么合成无疑成为最关键的一个组成部分。片
子能否自然过度,前景与背景能否实现良好的层次关系都取决于合成的掌握。三
维合成其实并不能算是一种必要的流程,只能算一种技巧,这种合成通常用在角
色要在手绘的背景中进行活动,也就是说动画背景已经不仅仅简单的充当背景
了,还要充当场景。角色有可能在这张背景中的石头坐下,还有可能爬上背景中
某棵树上等等。相当于把一张图片作为一个三维的场景来使用。在这种情况下,
最有可能出现的就是透视问题。人物的透视是否能符合场景中的透视直接关系到
这个人物是否真正的立足于场景中,因此在这一部分要解决的重点问题是三维合
成部分。在该片中我采用了如下的方法来实现三维与二维合成的精准定位与透
视。
输出是至关重要的一步,如何选择好的音乐以及如何给片子加一个好的片头都
是这部分的重点。水彩的一个重要特征就是水痕,在制作之前,可以在水彩纸上
做多次的测试,可以只要黑白效果,颜色部分在 photoshop 里调节将会有更大的
空间和灵活度。把满意的水痕效果采集到电脑中,在 photoshop 里利用叠加的方
式合成一个颜色贴图即可出现一副水彩效果的背景画面。
关键词:合成
构图
透视
镜头
材质
I
The Application of Watercolor in 3d Animation
Abstract
My thesis include in background character and composition etc. There are some
similar point in paint and animation. The difference is main part. In watercolor
painting, the general picture will be main body, will use always mix and the use of
such factors as the brush to highlight the main body part and weaken the background
and foil parts. But in the animation of the background of the draw, dont need this
kind of primary and secondary relations and the actual situation relations in, all this
work was in the computer in the lens camera to realize.
The watercolor animation through pure the role in the computer, three
dimensional simulation 2 d production mode. It is mainly study the realization of
watercolor effect, so the production and skeletal model set and the division of UV etc
in here dont do explain, but these part to adjust the can for the detailed the effect to
provide necessary guarantee.
Since the application to watercolor animation, the synthesis has become the key
to that of a component. The film can be natural excessive, foreground and background
can achieve good level depends
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