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- 2016-11-18 发布于重庆
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【建模技巧】利用NURBS建模方法制作大喷菇模型
今天我给大家带来的是《植物大战僵尸》里面大喷菇这个角色的建模方法,喜欢这个游戏的朋友是不是很熟悉?好啦,话不多说,直奔主题吧!建造这个模型有很多种方法,在本部分将为大家讲解NURBS建模方法。NURBS与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面,相对于面片建模方法,NURBS建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基于子对象的建模方法不同,NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在其他建模方法中很少见。NURBS还包括专门用于创建子对象的NURBS创建工具箱,能够在子对象模式下创建新的子对象,使NURBS模型的编辑更为高效。由于NURBS建模方法比较适合创建角色类的模型,为了增加本教程实例的趣味性,我将使用《植物大战僵尸》中的大喷菇卡通角色作为实例创建对象。
首先我们来分析一下要制作的模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本教程中,还将讲解到NURBS创建工具箱的使用方法,通过本教程,让大家了解一些NURBS建模的基础知识。
1.?将标准基本体塌陷为NURBS对象
(1)运行3ds?max?2014,进入创建面板下的几何体次面板,在场景中创建一个球体。
(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。
提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对
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