一、类和对象的概念 1、面向对象 面向对象(OO:Oriented Object)是软件行业的新术语,它是为了解决70年代的“软件危机”而出现的新的软件开发方法。 面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。 一、类和对象的概念 一、类和对象的概念 2、类和对象的定义: 对象是对问题域中客观存在的事物的抽象,它是一组属性和这些属性上的操作的封装体。 类是具有相同属性和操作的一组对象的统一抽象的描述 。 类是对象的模板,对象是类的实体。 一、类和对象的概念 对象=数据+数据上的操作 程序 = (对象+对象+对象+…) + 消息 消息: 面向对象中,我们称一个对象对另一个对象施加的操作为消息(message)。如:对汽车对象,点火、换档、踩油门、踩刹车等,这些施加操作的过程,称为发送消息。 一、类和对象的概念 对象具有抽象性、封装性、继承性、多态性四个特点。 一、类和对象的概念 (1)对象的抽象性 抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征。 程序设计中对象的抽象有两方面,一是对数据的抽象,即是对象本身属性的抽象。二是过程的抽象,即是对象本身行为的抽象。 一、类和对象的概念 (2)对象的封装性 封装有两个含义:一是把对象的全部属性和操作结合在一起,形成一个不可分割的整体对象,二是信息隐藏,即这个整体对外尽量隐藏它的细节,只公布一个有限界面,通过这个界面和其它对象交互。 一、类和对象的概念 (3)对象的继承性 特殊类的对象获得一般类的全部属性与操作,称做特殊类对一般类的继承。被继承的类叫父类或基类,继承父类的类叫子类或派生类。 一、类和对象的概念 (4)对象的多态性 对象的多态性指基类中定义的属性或操作被派生类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。 二、类和对象的定义 1、类定义形式: class 类名 { private: 私有类成员; public: 公有类成员; protected: 保护类成员; }; 二、类和对象的定义 类外函数实现的格式为: 函数类型 类名::函数名(参数表) { 语句组 ;} 其中,运算符“::”称为作用域分辨符,它指出“函数名”是属于“类名”的成员函数。 3、类中的构造函数: ① 构造函数是类的成员函数,在类内声明,可以在类体内或类体外实现。 ② 构造函数名与类名相同。 ③ 构造函数无返回值。 ④ 构造函数在创建对象时,自动调用,不需要程序员写代码显式调用。 例:2.3 #include iostream.h class test{ public: test(){cout counstructor called \n;} }; test obj1; void main() { test obj1; } 输出结果为:counstructor called 构造函数的重载: 例:2.4 #include iostream.h class test{ public: test(){cout counstructor called \n;} test(char * name){cout counstructor called name=name;} }; test obj1; void main() { test obj1; text obj2(李平); } 输出结果为:counstructor called conustructor called name=李平 4、类中的析构函数 ① 析构函数名为“~类名”。如,Calendar类的析构函数名为~Calendar。 ② 没有参数和返回值。 ③ 析构函数不能重载。 ④ 当对象消亡时,系统回收该对象所占用的内存空间前,析构函数会被自动调用。
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