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第九章 多媒体技术基础 9.1多媒体技术的基本概念 9.1.1多媒体 9.1.2 多媒体技术的特性 9.1.3 多媒体信息的类型 9.1.4 多媒体信息处理的关键技术 多媒体信息处理的关键技术 9.1.5 多媒体技术的应用领域 9.2 多媒体计算机系统 9.2.1多媒体计算机系统组成 多媒体计算机标准 9.2.2 多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机硬件系统 多媒体接口卡 多媒体接口卡 多媒体接口卡 多媒体接口卡 信息获取设备 信息获取设备 9.2.3 多媒体计算机软件系统 9.2.4 多媒体创作工具 多媒体创作工具 9.3多媒体信息的数字化和压缩技术 9.3.1音频信息 模拟音频的数字化 数字音频的技术指标 数字音频的文件格式 9.3.2 图形和图像 常用图像文件格式 9.3.3 视频 常用视频文件格式 流媒体概述 常用流媒体文件 9.3.4 数据压缩技术 文件压缩和解压缩软件 9.4多媒体素材制作 9.4.1 Windows XP的数字媒体 Windows Movie Maker 9.5 Flash动画制作 案例作品使用的技术 9.5.1 Flash MX的界面组成 9.5.2 Flash动画制作基本方法手段 9.5.2 Flash动画制作基本方法手段 9.5.3 动画类型 9.5.4 电影场景操作 9.5.5动画制作实例 2)位移(动作)过渡 3)遮罩技术 4)引导层技术 9.5.6 添加音效 9.5.7 发布与输出 9.5.7 发布与输出 发布与输出 数字媒体处理功能: Windows Media Player Windows Movie Maker CD Burning 个人屏保 快速图片浏览等 制作电影的数字媒体程序 制作过程参见实验教材 Flash被广泛地用于多媒体领域,被公认为交互式矢量动画的标准。 Flash格式文件的数据量小,采用流媒体技术,可以在网络上更快地播放动画,实现交互。 IE5.0起的版本内置了Flash播放器插件,可以直接浏览带有Flash动画的网页。 Flash动画作品案例 滚屏技术 时间帧 颜色填充与透明 移动、变形、旋转 遮罩、引导 配音 Flash MX的界面由以下几个部分组成: 菜单栏 标准工具栏 状态栏 绘图工具 时间轴面板 工作区 各类面板等 1.基本方法 1)帧 帧是构成Flash动画的基本组成元素。Flash时间轴面板上的每一小方格代表一帧。通过对每一关键帧中的内容进行逐个的制作和编辑。 ① 关键帧 包含有内容或对内容的改变起决定性作用的帧。有内容的是灰色,内有黑点,无内容的是空白,内有白色空心点。 ② 静止帧 是相邻最近一个前面的关键帧的延续。普通的静止帧显示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。最后一个静止帧内是一个方块。 ③过渡帧 出现于过渡动画的两个关键帧之间 1.基本方法 2)图层 为制作复杂动画而引入的一种手段。将复杂动作分解到不同的图层,图层按一定的顺序重叠在一起,产生综合效果,如同将画有不同图形的玻璃板重叠在一起。由多个帧构成。 3)场景 相对独立的一段动画内容,由多个图层构成。 4)Alpha通道 Alpha通道是决定图像中每个像素透明度的通道,用不同的灰度值来表示图像的可见程度,共有256级变化。 2.基本操作(有的操作同时按下shift键有特殊效果) 1)绘制线条:铅笔,钢笔,线条,画笔工具 铅笔有3种模式,分别是Straighten(伸直)、Smooth(光滑)、Ink(签名)。 2)绘制椭圆或矩形 3)颜色,线形设置 三个按钮,黑白,无颜色和交换(线条和填充)颜色 4)文字输入与处理 5)变形工具:可以缩放,旋转,挤压,扭曲,水平翻转 6)混色器 7)箭头工具 例9.1 制作渐变文字演示 选择文字后,选 修改---分离 两次 Flash动画类型:逐帧动画 过渡动画 1. 逐帧动画 由一组连续的关键帧序列组成 2. 过渡动画 由两端的关键帧和中间的过渡帧序列组成。 过渡动画分为位移过渡动画和变形过渡动画。 1)设置场景属性 “修改|文档”命令 2)图层操作 添加,命名,编辑状态,调整顺序,删除,设置引导线图层,设置遮罩图层 例题:引导层.fla,遮罩层.fla 3)帧的操作 选取,编辑,插入,复制,删除 4)符号元件,实体 创建,转换,选择 1. 逐帧动画制作 制作的基本方法是对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑,改变帧内元素对象位置和内容 例9.2 制作数字计数器 制作好一帧后,利用插入关键帧---能够将前一帧的内容复制到新建帧,对新建帧进行修改即可。 例9.3
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