第11章 流光闪动—流动的光斑光球的制作.docVIP

第11章 流光闪动—流动的光斑光球的制作.doc

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第11章 流光闪动—流动的光斑光球的制作

流光闪动—流动的光斑光球的制作 ★ 本章学习重点 ? AE流动光效的处理 ? AE 镜头光斑对画面的影响 ? AE用镜头变形制作光球的效果 11.1 流光画面效果特点 本案例主要是制作绚丽的流光效果。本书中之前讲解过多种制作片尾落版的方法,这次的流动光束和光球制作也是落版中的经典案例,采用了AE强大的变形功能实现炫目的文字展示效果。场景中光彩绚丽,光束球晶莹剔透,有很强的空气感。场景所用的滤镜效果比较容易的,在之前的案例中也都有所讲解,但是,色彩的控制和画面的对比度却是比较难把握的环节,尤其是画面中“亮”、“透”的气氛效果。如图11-1所示,这是落版光束球消失后,文字显示的效果,炫目的时尚感使人耳目一新。 11.2 前期合成的设定 11.2.1 合成的参数设置 (1)和每次的操作都一样,我们来设置合成的的参数,改合成的名字,合成大小720*576,合成的时间改为5秒,如图11-1所示。 图11-1 合成设置 (2)我们在时间线上新建一个固态层,命名为bgcolor,用来控制背景的颜色信息,如图6-3所示。 图11-2 时间线上的背景颜色层 (3)我们给bgcolor层添加一个滤镜效果,。选择effect - Generate-Ramp,我们讲开始颜色为酒红色,结束颜色为暗绿色,具体颜色大家自己调节控制,如图11-3所示。 图11-3 Ramp 参数 (4)我们用mask工具在画面的上下两边绘制不规则的形状,让背景的颜色不会那么规则,只让背景的上下两侧有颜色,如图11-4所示。 图11-4 视图中显示 ★ AE知识库 需要注意的是,我们表现的是空间比较开阔的场景构图,摄像机由于空间关系,无法在现有的空间范围内表现出大尺度同时又无变形的空间透视关系。如果希望得到舒服的视角和透视感觉,我们势必要将摄像机放置于空间之外。读者可能会产生疑问:有墙阻挡镜头怎么办?其实非常简单,接下来我们会用到摄像机的剪切功能。 6.2.2 Fractal Noise ,CC Vector Blur滤镜进行流光的制作 下面我们开始制作流光效果,设置好相关合成,固态层的参数,这对后面的动画制作有很大的帮助。 (1) 我们要在时间线上再次创建一个固态层,用来制作流光,注意固态层的大小为1420*300,这样方便我们来制作,横向流动的效果,如图11-5所示。 图11-5 固态层的参数 ★ VRay知识库 镜头渐晕(Vignetting of lens),由于超出镜头的像圈,或因镜头遮光罩和皮腔的延长等,画面周围光量不足,呈现暗影。若为负片,等于周围的密度降低。直观上来讲,视觉上画面的进光量降低,光线由中间向四周逐渐发散变暗。这里设置为0.7,意味着镜头渐晕的效果相比较默认参数的效果进行了削弱。 (2)我们给这个固态层添加滤镜效果Fractal Noise,CC Vector Blur,同时为Fractal Noise中的Evolution设置动画,按下Alt键在Evolution前面的小秒表,然后在时间线上相应的部位填写表达式time*200,这样Fractal Noise就出现滚动的效果了。接着我们将这层有滤镜效果Fractal Noise的固态层,按下Ctrl+D复制出一层。然后新建一层Null层,将这两层固态层绑定给Null层,作为其子物体,具体参数如图11-6,11-7所示。 图11-6 滤镜的效果Fractal Noise,CC Vector Blur 图11-7 时间线上的表达式 ★ 难点解疑 到目前位置,摄相机的设置完毕。这里笔者需要提醒读者,实际中,摄像机的相关命令是配合场景中的灯光特点与实际操作来完成的。尤其显著的是快门速度和底片感光度。每个时段大气特点不一样。 (3)我们给这层的滤镜效果Fractal Noise,CC Vector Blur,画上一个mask,让它形状像一团火焰,显得不规则一点,具体效果如图11-8所示。 图11-8 视图显示Fractal Noise,CC Vector Blur效果 (2)我们将时间滑块在时间线上拖动到0:00:00:04的位置,将Null位移参数设置如图11-9所示。 图11-9 时间线显示 (3) 在视图中显示的画面的效果,我们将Null虚拟体放到画面的最右侧,做好动画的起始状态,如图11-10所示。 图11-10 视图显示的效果 (4)我们将时间滑块在时间线上拖动到0:00:03:16的位置,将Null位移参数设置如图11-11所示。 图11-11 时间线显示参数 (5)在视图中显示的画面的效果,我们将Null虚拟体放到画面的最左侧,做好动画的结束状态,图11-12所示。 图11-12 视图显示的效果

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