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* 6.1 外部存储类型 6.2 静态存储类型 6.3 作用域 6.4 可见性 6.5 生命期 6.6 头文件 6.7 多文件结构 6.8 编译预处理 * 理解构造程序的结构 理解过程模块之间的数据联系 理解过程模块中的静态数据表示 理解过程模块中的数据作用域规则 理解过程模块的声明机制 理解头文件在多文件程序结构中的作用 * 外部存储类型 作为各代码文件的共享数据实体——用于多文件程序结构中的数据沟通 遵循一次定义原则 遵循先声明才可使用原则 个别模块不能访问某共享数据,源于之前没有声明 各代码文件中的共享数据同名而不同类型是一种严肃的调试错误 * 静态存储类型 静态存储数据意味着一旦创建了该实体,则不再消失,除非程序结束运行---驻留在DATA数据区 静态数据分为全局和局部数据 静态全局数据用于一个代码文件内多个函数之间的数据共享,该共享数据在其他代码文件中不可见 静态局部数据见CH5.5 静态函数作用于定义它的代码文件中,用于屏蔽其他代码文件对该函数的访问 * 作用域——局部作用域 局部作用域针对函数内部的语句序列 函数内部的语句序列可能含有花括号对括起来的复合语句块if,switch,for,while,do…while等语句可以大量构成含花括号对的复合语句 规则: 块内定义的数据不能被块外访问 块内定义的数据可以被块内之后的语句块所访问 If…else语句中两个语句块互相独立,必须注意规则的体现,其他语句仿此 * 函数作用域 函数作用域作用于函数内部,只针对goto语句 goto语句的标号为一个名字标识符 凡是名字都必须经编译器检查 goto的标号是函数作用域的,goto往更早执行的语句跳转,其标号虽未预先定义,但可以通过语法检查 goto语句与之后的标号所在语句之间若有定义语句,则有跳过数据定义的嫌疑而产生非法使用goto的编译错误.switch语句类此 * 文件作用域 文件作用域即静态全局数据的作用域,它在单一代码文件中其作用 * 可见性 语句块外定义的数据,在语句块内是可见的,但可能数据同名的原因而遭屏蔽 { double i=3; for(int i=1; i=10; i++){ a+=i*2; // double i遭屏蔽 } printf(“%f\n”,i) 语句块内可以通过名空间方式访问外部数据 * 生命期 指数据驻留空间的生存期 静态生命期 在全局数据区驻留,一旦创建就不消失,一般有全局数据,全局静态数据,局部静态数据 局部生命期 在栈数据区驻留,在函数内部的语句块中创建,出了语句块便被自动销毁,一般为局部数据 动态生命期 在堆数据区驻留,需要人为创建和销毁,因而人为决定其生存期,一般为动态数据 * 头文件 联络各代码文件,保证函数\数据\类型的一致性 头文件可以在各代码文件中包含,内容具重复性 能多次重复声明的语句可以放在头文件中,例如,函数声明,变量声明 静态数据说明虽不可重复,但于不同代码文件可以同名,故可放入头文件 数据类型说明虽不可重复,但实体的类型检查是以代码文件为单位,故可在各代码文件中同名声明数据类型 * 多文件结构 一个程序可由多个代码文件(.cpp)构成 一个代码文件可包含多个头文件 代码文件之间靠头文件沟通 代码文件与已经编译完成的库(.lib)共同构成程序代码(.exe) * 编译预处理 包含指令处理头文件 定义(宏定义)指令定义编译期名字,作用相当于C++标志变量 条件编译指令控制语句块的编译,例如 #ifdef AAA // 如果定义了名字AAA,则定义变量a为0 int a=0; #else // 否则定义变量a为1 int a=1; #endif *
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