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关于网络游戏的研究报告 第九实验组 目录 常见的几款网游 知名网游制作公司 网游玩家的年龄、地域和性别结构 网游对我们的影响 网游行业 我们应该怎样看待网游 网游排行榜 NO.1 英雄联盟 网游排行榜 NO.2 地下城与勇士 网游排行榜 NO.3 穿越火线 网游排行榜 NO.4 魔兽世界 网游排行榜 NO.5 梦幻西游 网络游戏类型关注度分布 知名网游制作公司 暴雪娱乐 知名网游制作公司 纳克森 腾讯 你们知道“史诗级灾难片”是什么吗? 网游玩家的年龄、地域和性别结构 大型网游玩家集中在30岁以下年龄段 江浙等省市分布的网游玩家多 男性仍是网游玩家的主体 男性仍然是网游玩家的主要群体,百度最新的调研数据显示,2010年Q1,网游关注人群男性仍然高达77.7%。与随机网民相比,网游关注人群也呈现男性比例更高的特征。 网游对我们的影响 对中小学生的影响 民盟北京市委连续六年对北京市中小学生使用互联网情况的调研表明,“部分青少年把网络当作躲避负担和压力的精神’防空洞’患上网络成隐综合证. 有专家指出,网络成瘾综合症正在成为青少年心理健康的头号杀手。“上网成瘾的青少年,社会功能极度缺失。”从事网络成瘾治疗的北京军区总医院陶然主任担忧地说:“更可怕的是一旦他们道德失范、人格扭曲,很可能走上恶性犯罪道路,对社会造成无法估量的危害,成为影响社会和谐的隐患。” 上网成瘾毁掉了无数个家庭的幸福和谐,吞噬了许许多多孩子的未来,牵动着家长和老师的心。调研表明,有34.7%的家长、48.6%的老师担心孩子在网上结交不好的朋友,52.1%的家长、78.5%的老师担心孩子受到网上不良信息内容的影响。 对中小学生的危害 一,影响身体健康 长期坐在电脑前玩游戏,对青少年视力,体质造成很大伤害。更有甚者,引发猝死。 二,诱发犯罪 北京军区总医院 “戒除网瘾专家”陶宏开教授透露的数据更让人触目惊心:“北京90%的青少年犯罪与上网成瘾有关。” 三,行为怪异 2013年8月14日网易游戏频道:“17岁小伙玩游戏强忍6小时不去厕所 膀胱被憋爆 只为不坑队友” 11月23日CCTV新闻频道报道:16岁少年连续两晚通宵玩英雄联盟 次日早晨蹲在路边草丛里袭击路人大喊德玛西亚 多人脑门被砸破 对大学生的影响 2010年武汉科技大学做过一项调查 在被调查的 1030 名大学生中,没有因为玩网络游戏而减少课外活动的有 477 人,占总样本比例为 46%;因玩网络游戏而减少课外活动的有 553 人,占总样本的 54% 其中减少了很多课外活动时间的有 72 人,占总样本的 7%;减少了较多课外活动时间的有 239 人,占总样本的 23%;减少了一些课外活动时间的有 242 人,占总样本比例为 24%。 因玩电脑游戏而逃过课的有461 人,占总样本的比例为 45% 其中经常逃课的29 人,占总样本比例为 3%;偶尔逃课的 154 人,占总样本比例为 15%;较少逃课的 278 人,占总样本比例为 27% 没有因网络游戏而逃课的有 569 人,占总样本比例为 55%。 因玩网络游戏而通宵的有 701 人,占总样本比例为 68% 其中经常通宵的有 29 人,占总样本比例为 3%;偶尔通宵的 234 人,占总样本比例为 23%;较少通宵的 438 人,占总样本比例为 42% 没有因网络游戏而通宵的共有 329 人,占总样本比例为32% 对大学生的有利影响 据调查问卷和访谈记录的总结分析,网络游戏的正面影响主要体现在:培养团队协作精神,提高组织协调能力;拓展交际圈,减轻心理压力;让大脑能交替休息,活跃大脑思维三个方面 网络游戏行业规模 网络市场规模 2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元人民币,比2009年增长了26.3%。 网络用户规模 网络游戏用户总规模 2010年,中国PC网络游戏(简称:网络游戏)用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%。 行业产业链及运营方式 收费模式 网络游戏收费模式主要为按道具收费(即通常说的Item-based)和按在线时长收费(即Time-based)两种模式 支付模式 在线充值、实物卡充、固定电话购卡、手机购卡、手机充值卡充值 厂商种类 代理运营型企业、自有产权企业、向上延伸的代理型企业 市场垄断竞争趋势明显 行业发展趋势 我们应该怎样看待网游 虽然网游行业是互联网行业的重要一环,每年能创造出数百亿元的产值,客观上推动了国民经济的发展。 但就我个人认为网络游戏对我们的影响实在是
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