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unity3D学习NGUI多技能冷却制作
????? 技能是游戏的一个重要组成部分,例如下图,现在很多手机游戏都需要用到技能效果,现在我给大家讲讲用NGUI制做技能冷却的效果。
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一般技能由技能栏,技能图标和冷却遮罩组成,我们需要自己准备一下相应的图集
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1.新建一个UI Root2D,在下面新建一个空对象,更名为“Skill”,用来存放所有的技能。
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2.新建一个sprite作为我们的技能栏,也就是技能背景,更名为“Skill_Kill”。
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3.新建一个sprite作为我们的技能图标,更名为“Kill”。
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????? 4.新建一个sprite作为我们的冷却遮罩,更名为“Kill_CoolinMask”,Type选择Filled,Fill Dir是我们遮罩的类型,默认是Radial360,其他类型也可以用,大家可以自己试一试,点击Color Tint调节透明度,我这里是用145的透明度,让冷却遮罩在冷却时也可以看到技能,大家可以根据自己的需求自己设置。冷却遮罩最重要的一个属性是Fill Amoun,当他为0时,遮罩不会显示,当他为1时,遮罩会完全显示,我们默认他为0不显示遮罩,现在大家应该知道他的作用了吧。文章来自【狗刨学习网】
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5.根据步骤4再做一个其他技能,一般我们都是把技能放在屏幕的右下角并设置好锚,如下图
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????? 6.好了,UI我们做完了,现在我们新建一个脚本“Skill”,我们把它绑定到所有技能的父对象“Skill”上,在这里我把脚本贴出来
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using UnityEngine;using System.Collections;public class Skill : XMBaseMonoBehaviour {//冷却时间public float m_coolTime = 2f;//是否正在冷却public bool m_isLightningCooling = false;public bool m_isKillCooling = false;//是否按下public bool isDownLightning = false;public bool isDownkill = false;//技能GameObject m_go_skill_lightning;GameObject m_go_skill_kill;//冷却遮罩GameObject m_go_Lightning_coolMask;UISprite m_spr_Lightning_coolMask;GameObject m_go_Kill_CoolingMask;UISprite m_spr_Kill_CoolingMask;//绑定控件protected override void XMAwake(){base.XMAwake();//技能Bind(ref m_go_skill_lightning, Skill_Lightning);UIEventListener.Get(m_go_skill_lightning).onClick = OpenSkill_Lightning;Bind(ref m_go_skill_kill, Skill_Kill);UIEventListener.Get(m_go_skill_kill).onClick = OpenSkill_Kill;//冷却遮罩Bind(ref m_go_Lightning_coolMask, Lightning_Cooling Mask);m_spr_Lightning_coolMask = m_go_Lightning_coolMask.GetComponentUISprite();Bind(ref m_go_Kill_CoolingMask, Kill_Cooling Mask);m_spr_Kill_CoolingMask = m_go_Kill_CoolingMask.GetComponentUISprite();}//打开必杀技能private void OpenSkill_Kill(GameObject go){//开启按下技能的状态isDownkill = true;}//打开闪电技能private void OpenSkill_Lightning(GameObject go){isDownLightning = true;}// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {if (isDownkill)
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