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第四章 修改建模重点介绍.ppt

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第四章 修改建模 4.1 修改面板 4.1.1 修改面板的组成 Modify修改命令面板可划分为4个基本区域:物体名称及颜色、编辑器列表、编辑器堆栈、物体基本参数栏,如图4-1所示。 4.1.2 堆栈的编辑 选择修改器建立一组功能按钮:首先输入新建修改器集名,并设置按钮总数,在左侧修改器功能列表中双击所需的修改器或将需要的修改器直接拖拽至右侧空白按钮上,保存新设置的一组功能按钮,选择确定退出。最后在配置修改器集菜单中选择显示按钮。如图4-2所示。 4.2 常用编辑修改器 4.2.1 弯曲(Bend) 弯曲修改器的主要功能是对所创建的实体造型施加均匀的弯曲。如图4-3所示,通过它可以控制在X、Y、Z任何一轴向的弯曲角度。 4.2.2 锥化(Taper) 锥化修改器用来缩放实体造型的端部,从而产生一个锥化轮廓。通过它轴向控制可使一端放大或使一端缩小。 4.2.3 扭曲(Twist) 扭曲修改器在实体造型上产生扭转效果,可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。也可以对实体造型一段范围进行限制扭曲。 4.2.4 噪波(Noise) 噪波修改器可以干扰网格的顶点,通过随机的变形效果以获取凸凹不平的表面,可以用来制作地形等。 4.2.5 拉伸(Stretch) 拉伸修改器是用来产生轴向变形的,变形的过程中其实体造型体积不变。 4.2.6 挤压(Squeeze) 挤压(Squeeze)修改器与拉伸修改器相似,能够使物体产生拉伸或挤压的效果,但体积可以自定义增加或减小。 4.2.7 自由变形对象(FFD) 自由变形对象(FFD)修改器通过控制点的移动使网格对象产生平滑一致的变形,是对网格对象进行变形修改最重要的命令之一。 4.2.8 置换(Displace) 4.3 本章实例 4.3.1 扶手椅实例制作 4.3.3 吊灯实例制作 4.3.4 装饰花瓶实例制作 4.4 本章小结 在本章中,我们学习了如何对三维对象进行变形处理的工具,这些工具可以让我们做出各种复杂的模型,弯曲(Bend)、锥化(Taper)、扭曲(Twist)、噪波(Noise)、拉伸(Stretch)、压力(Squeeze)、和自由变形对象(FFD)、置换(Displace)是常规建模经常用到的工具。 4.5 上机实战 4.6 思考与练习 1. 制作弧形墙体一般常用那个命令? 2. 用噪波(Noise)和置换(Displace)工具制作地形。 3. 用自由变形对象(FFD)制作靠垫。 * * 图4-1 Modify修改命令面板 图4-2 配置修改器集 图4-3 弯曲的造型

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